別的遊戲也有它的玩法,為什麼說馬里奧奧德賽是遊戲最該有的樣子?

時間 2021-06-06 14:16:30

1樓:花與讚美詩

遊戲的本身意義,是為了讓人們得到快樂。

氪金遊戲快樂嗎?快樂,我有乙個朋友(真的不是我),玩某某某徵,氪了將近5萬,伺服器排名前三,雖然我不太理解,但是看著他的後槽牙,我能感受到他是真的快樂。

但是對我這種零氪黨,剩下的全是實力不濟的痛苦了。氪是不可能氪的,月薪稅後可支配金額約500元,打個車都蛋疼。

lol,爐石,ow這種呢,贏的時候我也很快樂,輸掉的時候我也很絕望。

只狼?大佬很快樂,我只想把我的爪子剁了。

玩會魔獸吧,從劇情到特質,從金團到大公尺,刷不完的聲望,從不掉落的坐騎,對不起打擾了。

唯獨馬里奧(還有塞爾達),當你發現了乙個月亮的時候,當你解開了乙個謎題的時候,當你終於打過了庫巴的時候,當你買了一套新衣服的時候。

當你拿起手柄,看著這個從八十年代就安靜不下來的大鼻子矮子的時候。

沒有人是不快樂的。

主要是難度吧,馬里奧和塞爾達有乙個共同的特點,不管是神廟還是月亮,迷題的難度都維持在乙個我能解開但是又不至於讓我覺得「這麼簡單是不是在侮辱我」的層面,boss也是在雖然一遍肯定打不過去但是多開荒幾次就可以過掉的難度,真正有點不好打的,塞爾達的大導師和馬里奧的庫巴,但就這個最難的boss,也不至於難得讓人想直接放棄。

這個度把握的就很好。

2樓:牛奶紅棗

因為這個說法並不嚴謹,把它看成粉絲對遊戲的讚美就好了。

好吧,看到下面答案問者與答者的互動,我大概能猜你問這種問題的目的——為了獲取同好們的讚賞去提乙個自明的「問題」。我不贊同這種做法。

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