為什麼電子遊戲的內容及玩法不會被輕易忘掉?

時間 2021-05-05 16:58:28

1樓:

第一點,從理論來講就是人類對影象和聲音的處理能力比文本性的死記硬背強,

記憶方法中的記憶宮殿也運用了這個原理,你可以參考下面兩個回答世界上真的存在記憶宮殿嗎?常人能掌握嗎? - KnowYourself的回答 - 知乎

zhihu.com/question/22519910/answer/159556496世界上真的存在記憶宮殿嗎?常人能掌握嗎?

- 陳澈的回答 - 知乎陳澈:世界上真的存在記憶宮殿嗎?常人能掌握嗎?

第二點,從長時記憶的形成來看,也滿足你記這些東西情況,長時記憶的形成需要多次反覆記憶強化,直到毫不費力的可以想起來,想必你在玩遊戲時的情景肯定是多次見到並且有和其他人分享等情況完成了短時記憶到長時記憶的過程。

2樓:納蘭心陽

因為喜歡啊。興趣使然,心之所向。如果自己總結下的話,會發現哪怕玩了很多遊戲,記憶最清楚的那個永遠是自己最喜歡的那個,玩的最久的那個。

那麼學習也是一樣,你喜歡學習嗎。喜歡的話,就不會學的差的。如果能在學習中找到任何一種樂趣或成就來吸引自己,那一定會學的很棒的。

3樓:

這……不全像題主這樣吧。換作我,我大概是記不住了。

題主能記住,大概是因為MU給過你深刻的記憶吧。快樂而深刻的記憶。

我個人看法。給了你極大快樂或極大痛苦的記憶,都會在你的腦海中留下深刻的烙印。

我就是這樣,相信大多數人也都是這樣。

恩,我覺得重複記憶可能也有一定的因素,但是不是主因。至少以前反覆背的古文我基本是忘乾淨了。

4樓:axzaxy

遊戲在這個人類學習-反饋方面登封造極,一切遊戲內容,都是針對人類習性來的

這也是為什麼隨著遊戲的發展和理論的完全,遊戲越發朝著「反饋」「競爭」「體驗」等方向發展

遊戲的正反饋,直直的指向我們的習性

比如記npc,便是尋路的習性造成的結果

比如記區域的怪,等級,便是狩獵,尋找獵物的習性造成的結果

對於裝備、等級、技能,甚至所有人都會經歷的「腦補如果重新練號,怎麼做最好」這種,便是收集造成的結果(這裡是收集知識,有些人則更傾向於收集兵器,屯貨等,這些習性在以前生產力不足的年代,能大量提高收集者的生存機率)

那怎麼用到學習上呢。。

就是要不斷的聯絡到自己的生活,讓自己看到自己的成長,想辦法對自己進行反饋讓自己覺得自己學到了。

說著輕巧但是做起來巨難。。

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