同是遊戲,為什麼下棋是情操,電子遊戲卻是不務正業呢?

時間 2021-06-01 12:04:52

1樓:「已登出」

首先,要明白大人大都會以其事業來評判他人的。

仔細想想那些遊戲職業打出來的賺錢的主播,他家人會反對嘛?

那種三十多歲就有事沒事下棋,也不找份好作不賺錢養家,誰又看得起?

第二,遊戲玩家基數大,且年齡段偏小。

棋類就拿圍棋說,古代發明的,可以說是傳統文化。

而上個世紀,在zg圍棋方面取得好成績,是不差於女排的。尤其八十年代中日擂台賽的勝利振奮人心,國內也是鼓勵下棋的,政策支援。

這個世紀來,也是有圍棋專業比賽,專業旗手,並且四十歲以上,圍棋也是他們娛樂活動啊,而領導,公司老闆,各行業大腿之類大部分恰恰在這個年齡,教科書也是他們編的,下圍棋有益身心健康,防止老年痴呆,打發時間,其優點凸現了,幹嘛不提倡呢?

問題就來了,電子遊戲大部分是三十歲以下的,這批人更有時間去玩,他們大部分玩電子遊戲,導致人數太多了,其中一批人痴迷遊戲,沒有好好讀書沒有好的工作事業,因為基數遠比因為圍棋一無所成的人基數大,遊戲又充滿暴力血腥澀情,給四十歲以上人影響就差了,其危害面凸現更多呀,自然會反對。

其實,電子遊戲並沒有受到真正意義上的抵制, 只是反對其危害性,反對暴力血腥等場景,反對沉迷遊戲,但並不反對電子遊戲發展,這是其經濟效益,社會效益大,沒事幹的十幾歲小青年呆家裡打遊戲比以前混社會,逛酒吧,沒事打群架難道不更利於治安管理嘛?

2樓:

我覺得是乙個社會話語主導權的問題。

當今,起碼在我們國家,掌握話語權方向的已然是60後和70後,這部分人中大多數還是認為電子遊戲是玩物喪志,而下棋是情操(基於中華文明對「棋」文化的塑造)。

而熱衷於電子遊戲的80、90、00后們,還沒到能掌控社會話語權的時代。不過這樣的時代終會到來,到時候電子遊戲終將不再妖魔化。世界終將屬於我們。

3樓:

遊戲機2023年才解禁,現在才幾年啊,大多數家長對遊戲的看法不還是洪水猛獸嘛,再加上中國人均巨嬰兒童,遊戲只要有紅色的不明液體,兒童們的身心就會受到傷害進而危害社會嘛,沒有嚴謹的審核機制,我個人覺得還是無法轉變

4樓:紅鯉魚與綠鯉魚與驢

因為棋不妥協,棋只是為了乙個理論制定乙個規則設計出玩法提供足夠的擴充套件空間玩家自己思考琢磨技術 ,不會因為玩家反饋說太難了就開局送你兩子,VIP起手多個炮;

遊戲有那麼一堆人在研究市場研究玩家怎麼吸引人怎麼影響你花更多時間更多金錢投入下去。

下棋的有玩遊戲的多嗎?沉迷遊戲都是網遊吧?誰沉迷哪款單機遊戲了嗎?下棋是多人競技沒錯但它不更新啊不推出新的棋子啊競技遊戲熬得住不更新嗎?

所以沉迷網遊是一群人研究著用新的方式去吸引你導致的而棋痴是對於一項技藝專注的投入,這技術過一百年還在,遊戲技術保質期乙個賽季。

所以棋痴能得美名,沉迷遊戲始終飽受詬病。下棋是實在的有棋藝鍛鍊 ,並且有千百年文化理論內涵的,遊戲除了藝術文化表現是不存在真的培養素質的,但沉迷的遊戲有幾個藝術文化表現到位的,更有歪曲原版真實文化內容的(當然有腦子的人不會信,但是這麼做的動機本就不純),可以模仿但不應直接引用原名。別說鍛鍊反應什麼的,真的鍛鍊反應的遊戲玩的人沒那麼多,也沒什麼沉迷的。

以上內容略有激進,指向遊戲皆為廣義上令人沉迷的遊戲。

我一直希望每款遊戲能有自己的表現主旨(這個主旨不包括賺錢),圍繞最初的構想來豐富這個主旨的藝術,提公升玩法深度,成長因主要取決於玩家,而非遊戲數值。不希望很多遊戲依據玩家的好噁隨意修改,為了圈一波錢而特別新增一些雞肋或者違反遊戲本意的方法,使得遊戲原本世界觀就互相矛盾。遊戲是第九藝術,希望每乙個遊戲製作者都有一顆藝術家的心。

生活不易有時候希望還只是希望,但是生活不是無止境的物慾,還有靈魂。

5樓:jiejiejie

你試試天天啥都不幹就坐家裡下棋你看你媽不揍你。。。

事實就是只要你不是沉迷學習,你做什麼都會有人說你不務正業,除非你真的把這做成了自己的職業,這時候別人只會評價你的專業水平。

不過學習是哪怕你學的爛成狗屎,只要你在學別人頂多說一句雖然你學的不好但還是挺努力的。

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