為什麼下棋會有輸贏,明明是同一規則,所有的招式都在明處,為什麼還會有輸贏?這個輸贏深層次的原因可能是

時間 2021-05-05 15:51:40

1樓:鬱孤台下

我只會一點點圍棋,不敢以偏概全所有棋類。

但,十九路上縱橫捭闔,輸贏難料。我太膚淺,參悟不透。

道需要自己悟,題主自己下兩盤,就明白了。

2樓:杏軒

雖然招式都在明處,但是拼的是計算力,拼的是取捨,拼的是大局觀。

計算代表著死活和管子,吳清源大師曾經說過:

布局的選點在計算中去感覺。

中盤的死活在計算中去尋找。

管子的大小在計算中去比較。

所以計算是最為重要的,是圍棋的本質,所以每個人都會計算,只不過有強弱之分。

在有計算的基礎的時候,就是比拼大局觀和取捨的時候,放棄小的地方去選擇大的地方。

雖然人們常說急所大於大場,但是真要進入實戰的時候,急所和大場還是需要比較的,有時候補一手好,但是有時候棄掉比較好。

就是因為這樣,所以圍棋才有勝負,因為每個人在面對選擇的時候不一樣。

3樓:

簡單的井字棋就有輸贏啊。

不過,精心設計之後,應該把雙方都無錯的平衡點定義為和棋。

但圍棋太複雜,並不知道準確的平衡點是多少。

現有規則下一般認為黑方貼子過多,白棋佔了便宜,也許少貼一子就是平衡點,但也許不是。

4樓:nothing

要看是什麼棋類,理論上是這樣的,但是在實際操作中即使是阿法狗也不能算盡所有的圍棋套路。所以學習和積累經驗對於人類來說在下棋裡面很重要。

5樓:ptcl

輸贏只不過是規則約束下演變出來的一種局面,這個局面被人為的定義為輸或者贏。就好比1234是10個數字在四個位置下要求每個位置數字都不同的一種排列,當你定義這種排列是輸的,那這個排列就是輸的,當你定義這個排列是贏的,它就是贏的。但它本質上就是規則下的乙個排列而已,本身無所謂輸贏。

當象棋走到將或者帥被吃掉以後,就是乙個規則下演變的局面,你定義它是輸的就是輸的,定義是贏的就是贏的,但本質上就是乙個局面。換乙個定義,如果象棋不是吃了將或者帥來定輸贏,而是根據吃了車來定,那麼這個局面的輸贏又完全變了。但是完全不影響在原有的規則下演變出一模一樣的局面。

規則下可以演變出各種各樣的局面,有些局面被定義為輸或者贏,由於是人定義的,所以肯定可以有輸贏,僅此而已。

6樓:M灬小綠aki

舉例象棋,你會發現用高階的ai互搏,是很容易和棋的。。。原因是它可以一直算下去,能算清。。。而對人類來講,你的目標都是將死對面,但是過程是千變萬化的,你算不清,除非殘局步數少到一定程度。。。

大部分棋類遊戲的本質是在拼什麼。。。。計算力,計算力強的獲勝,比如圍棋李昌鎬的官子,或是李世石的殭屍流翻盤,其實都是建立在計算上,我算的比你多,比你深,我就能贏。。。。ai能算清,所以ai互搏會趨近於50%的勝率,但是如果是不同算力的ai呢,圍棋人工智慧大賽告訴我們,算力高的ai獲勝。

而且當今象棋ai差距不大,圍棋ai普遍有強弱,就是因為象棋相對圍棋來說,複雜程度小,ai容易算清,側面印證了計算力,會導致強弱輸贏。。。。。插播小知識:但是圍棋一般不會和棋,因為圍棋有貼目彌補先手優勢,無論是哪種規則,都有個0.

5的小尾巴,0.5就是為了人為阻止和棋

7樓:故事書

那我們看下象棋起手一共多少種走法呢,兵一種走法就是進一,五個兵五種走法,炮橫向一共五種走法,縱向一共五種走法,兩個炮一共20種走法;馬一共兩種走法,兩個馬四種;車兩種走法,兩個車一共4種走法;兩個相4種走法,兩個士兩種走法;乙個將一種走法,加起來就是40種走法。

如果我們只看同樣的規則,是不是黑方也是四十種走法呢,顯然不是,比方我們炮前進4格,對方只剩36種走法,因為對方相對應的炮縱向只有一種走法。

所以下棋就是壓制對方的棋路,以便對方的兵力調動落在自己的掌握中

8樓:王飛揚

影響勝負的是人都會犯錯誤。

一盤棋比的就是誰犯錯誤會更少。

以上是說人與人對弈。

如果人與電腦的話,就會牽涉到計算力和棋譜經驗的比量。

9樓:青蘋之風

深層次的原因就是:他比你在這上面花的時間更長加上那麼一點靈性。就好比誰都會切土豆絲,你能比廚師切的更好麼?

當你切土豆絲達到了廚師水準時你就會發現你們家已經連著吃了好幾年土豆絲了。

10樓:

棋類遊戲的演算法大致是這樣的:

終局的判定非常容易。例如象棋以將死作為勝負判斷,五子棋以五子連珠為勝。

從開局到終盤有幾十上百步。所涉及的變化不止萬億。

基於上述內容,無論是人腦還是電腦,都不具備開局算到終局的能力。(除非是非常簡單的遊戲,例如井字棋)

所以棋類專案比的是「在算不完的情況下選擇最優解」。

一是盡量多算幾步。比如說下象棋可以算十步,於是選擇棄車將軍;而對手只能算五步,吃了車還在傻樂。

二是估算盤面情況。比如我知道象棋中車佔據肋道是種優勢,而對手不知道。於是我就能獲得最終的勝利。

以前的棋類AI在「多算幾步」方面完全優於人類,而估算盤面的能力不足,所以圍棋領域還弱於人類。現在這個短板被神經網路補齊了,在棋類運動上已經少有人類勝過機器的情況了。

11樓:綠水灣長

因為招式並不在明處,需要自己算出來才行,有人算到了另乙個人沒算到就分出勝負了,如果兩個人都算不清的地方就是運氣遊戲了,雖然局面大家都看得到,但是後續的變化由於算力不夠看不清。

12樓:夏添

就象棋來說,即使雙方子力價值完全相同,也有如下因素決定了不同的局勢。

第一,棋子位置不同。九宮附近的兵和未過河的兵能一樣嗎?臥槽馬和原位馬能一樣嗎?

第二,棋子搭配不同。雙馬好還是馬炮好?一車換雙劃不划算?

第三,陣形有弱點沒有及時彌補。側翼空虛,子力受牽等都會成為打擊的目標。

第四,棋風不同。有的人擅長攻進,有的人喜歡防守,有的人喜歡偷襲。因此對棋子的使用各有微妙差異。

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