為什麼電子遊戲這麼多年一直都在發展,而手遊卻一直在倒退呢?

時間 2021-06-09 22:30:32

1樓:園田真姬

首先,「倒退」這個可不一定有,隨便舉幾個有點「進步」的例子:

同系列的有狂野飆車系列(asphalt),現在不僅畫質好還「免費」,比過去收費還畫質不好要「良心」得多了。

同型別的例如:跑跑卡丁車(指nexon做的單機版)→一起來飛車→qq飛車。一起來飛車抄了跑跑單機版的操作模式,但是又有新的bug,q飛則都改良了不少,畫質上公升了。

(此段並沒有一分錢廣告費)

退步倒不一定,甚至有的地方進步了,題主的意思應該是為什麼現在的手遊變坑了。

正如網遊的模式從需要購買或單機聯網→點卡購買→免費遊玩,內有氪金或廣告,甚至將來是挖礦的趨勢那樣,門檻在不斷下降來吸引新人。

不得不說單機遊戲粘性不強,一般也不需要玩家不斷變強,通關就不玩的人很多而網遊則有長期粘性。而且單機容易破解就不說了。

手遊面向的玩家也不是什麼硬核玩家,軟皮玩家的看法覺得好就可以,也養懶了各種遊戲。而且手遊操作性,硬體效能遠不如pc,主機,硬要在這樣的平台出單機,除了是瘋了外,可能也有一些戰略目標,例如早期很多廠商是移植自家作品來適應安卓或ios的開發環境。現在產業成熟了這一步也不需要了

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