這麼多年了我還是喜歡玩紅警,為什麼現在遊戲那麼複雜,簡單點不好嗎?

時間 2021-05-07 17:10:24

1樓:微雨沁霖

現在市面上沒什麼像老紅警這樣的遊戲了~

紅警好玩在哪?

好玩在防禦建築強大,可以當塔防玩~

好玩在可以無腦暴兵,人海戰術淹死敵人~

好玩在可以不靠造兵就能打退敵人一波又一波的進攻~好玩在遊戲節奏快,兵造得快死得快~

好玩在只有單層戰爭迷霧,不用提心吊膽~

紅警好玩在沒有過高的壓力的情況下,還提供了乙個快節奏、易上手的內容。

紅警可以說是乙個塔防+經營+戰術遊戲。

玩家可以在紅警裡自己找樂子~

而現在的大多數遊戲,都把玩家的興趣點摸透了,專精一點,反而失去了自己找樂子的地方

2樓:fatfishwen

如果你說的是廣義的「遊戲」,那麼其實簡單好玩的遊戲也不少。手機遊戲就是在向這個方向發展,因為其基礎就是要利用使用者的「碎片化時間」,快速簡單爽快是很多遊戲的設計要素。

你要說RTS,那麼我不得不同意你的說法。現在RTS遊戲過度追求所謂的「競技性」,像紅警這樣能在競技性(「平衡」)和爽快性(「不平衡」)之間取得微妙平衡的遊戲真的是找不到了。

紅警1、紅警2、將軍+ZH,是我心中RTS的佳作。星際魔獸也是好遊戲,但是過度強調平衡競技性讓其操作變得複雜,就是我這樣的手殘只能高山仰止敬而遠之的了。

RA3和CC4這種讓人懷疑EA是不是故意拿出來砸招牌用的,我拒絕承認它是RTS。

3樓:白銀武

臥槽三輪主席今年還沒出心靈終結3.3呀有生之年去MODDB找找還有國內的紅警MOD 紅警 MOD多得是而且生命力旺盛呀

會厭? 自己開發吧~

4樓:

玩遊戲玩的就是解決問題的那個過程,通過觀察模仿總結歸納,逐步把那個世界納入自己懷中,只要乙個遊戲,有嚼勁,慢慢玩它幾年唄。

5樓:

現在的遊戲是往越來越簡單的方向發展的,你可以去看看一線大作的難易度。一線大作為了追求銷量,必定難易度不高,差不多也就代表了遊戲難度的平均水平。

舉幾個以前的一線大作和現在的一線大作的例子做對比,文明的前幾代和文明4、5,星際1和2,鋼鐵雄心2和3,這些大作無一不是在向著簡單化的方向發展的。

6樓:gunglaw

贊同樓主,我也是乙個老遊戲控。

我們喜歡的是那種簡單的粗暴遊戲,管他什麼畫面精良什麼AI高智慧型什麼遊戲平衡,都是浮雲,能夠進入玩家心智的遊戲才是好遊戲。

7樓:

紅警也不簡單啊...初學者也要適應各種廠的功能和兵種作用吧?還有那個編隊,各種快捷鍵.都是熟能生巧的事情.現在的遊戲很難麼?你要是不追求白金完全可以玩的很快樂~

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