為何桌遊不如手機遊戲火爆 為什麼桌遊不能推廣?

時間 2021-06-05 02:24:56

1樓:雁歸

大概有以下幾點

1.成本問題。一套正版的桌遊大概需要人民幣幾十元到幾百元不等。而手機遊戲無論你氪金與否,入門的門檻基本為零,花六塊錢搞個首充活動就能獲得良好的遊戲體驗,成本較為低廉。

2.遊戲性的問題。一套桌遊的玩法較為單一,而且大部分還存在人數限制的問題,不論是玩的時間了或者是突然有人中途離場,很容易造成遊戲體驗直線下降。

3.桌遊實際上是乙個小眾的娛樂專案,遊戲人群也分布在不同的小圈子裡面。圈子的限制導致你不可能想玩手遊一樣隨時隨地和不同的人一起體驗遊戲。

4.一場好的桌遊對場地、時間有極大要求。而手遊沒有,不用辛辛苦苦招呼一幫子人、也不用提前物色場地,只要掏出手機就能玩,完全滿足現代人的消磨時間的需要。

5.桌遊店沒有乙個好的營收模式。無論是賣桌遊產品,還提供場地等配套服務,桌遊店的營收都極不穩定。

前兩天狼人殺火熱的時候,幾乎所有的桌遊店都成了狼人殺體驗店,這一陣子熱度下來了,營收也就先來了。不穩定的收入導致非桌遊熱愛者很少有人去開一家正規的桌遊店。

不可置否,桌遊的確是乙個優秀的娛樂專案。但較為適合空閒時間一大把的學生群體以及退休人群。對於需要大量時間去工作、照顧家庭的青年、中年的社會主流群體來說,桌遊並不是娛樂的首選。

2樓:ddd-就看看

因為對於大部分人來說,便捷性,代入感,刺激度實在不如手機。而且桌遊是個要求智商甚至情商的玩意,大部分傳統意義上的桌遊又死貴。

桌遊能推廣啊,狼人殺和象棋不都是桌遊嗎(槓精)。

說實話,想推廣,從自己做起。下次帶盒桌遊去朋友家。

有沒有不是手機上的遊戲,也不是桌遊,不需要電子產品的遊戲啊。感覺除了這不知道玩什麼了。?

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