為什麼現在的手機單機遊戲感覺沒有電腦小遊戲好玩呢?

時間 2021-05-12 21:48:40

1樓:潘潘

以前像這種小遊戲只有在電腦上才有,記得我小時候和哥哥一起玩,每次都能玩的很開心。現在手遊普遍了,心境也改變了,沒了小時候那種好奇心強烈的感覺,對這些也沒了多少興趣怎麼說呢,現在就很少有人去玩電腦上的小遊戲,一般都是一人捧著一部手機玩遊戲,沒了那種感覺,麼了那種大屏的視角,就感覺手機小遊戲咋沒電腦小遊戲好玩內!

另附一張我家的土豆花 ,第一次寫了( ̄▽ ̄)害羞

2樓:

手機單機遊戲開發者怎麼賺錢呢?像當初的水果忍者先購買後玩麼?之前玩地下世界(?

)需要氪金開啟關卡讓我感覺並不值,但是放現在像fgo免費遊戲氪金抽卡反而會給我一種氪金不心疼的感覺。另外農藥氪金能帶來社交體驗,單機遊戲只能自嗨。

反觀電腦的單機遊戲,大作買來讓人感覺花的值,但是小遊戲的日子並不好過了。4399,7k7k你多久沒玩了呢?

再說了,單機遊戲的破解版還少麼?利潤不足沒有製作的動力,我想這應該是最主要的原因

3樓:青城子

感覺現在大多手機遊戲就是為了賺錢,馬賽克一樣的畫質。籠統的劇本,打怪要充錢。裝備要充錢,萬事都是為了錢,沒有製作的初心,所以陌陌的拾起了我的小V

4樓:

成就感,還有代入感吧,手機遊戲挑戰的難度,操作的空間,遊戲中故事的內容,遊戲本身存在的底蘊。

遊戲,特別是端遊主機遊戲,不管新舊,都有他自身出彩的地方,從童年回憶,到系列情懷,都能讓每個玩到的人,找到成就感和代入感,可是手遊呢?

說說現代手遊的特點,方便快捷,快餐,單一,廉價,氪金,畫質低劣這是大部分手遊的特點,為什麼有這些特點?

第一方便就不用提,第二快餐,因社會的快節奏,遊戲如果太講究,那麼很多人沒辦法去仔細體現。第三單一,因為手機可操作空間就那麼點,而且誰都想賺錢,那麼大部分遊戲內容雷同,單一,換湯不換藥,讓人產生不了那種新鮮感。第四廉價,現在的手遊那是不要太廉價,乙個普普通通的可以入眼遊戲,開發難度都不低,可是手遊呢?

除了個別,其他的都是打算賺一次就走的,你想要質量?不存在的,這輩子都不會有質量。第五氪金,氪金的存在讓廠商大賺特賺,故意調高遊戲內分水嶺的頻率,增加遊戲壽命,然後讓只有氪金的人能爽。

我上面那些都是顯而易見的問題,不能說好不好,只能說大勢所趨。

至於端遊主機遊戲,他們那些能讓玩家開心的點,也很明顯,精美畫面,多種多樣,成就感強,並不像手遊的成就系統那麼草率。

為什麼現在的手機單機遊戲都沒有電腦上的小遊戲好玩?

五秒之內 因為不如網遊賺得多,好的單機遊戲研發成本高,而且還要冒著免費的風險,網遊就不同了,免費,你說你有多開心,但是,那坑,跳不起 zlmind 我覺得,是觸控螢幕的關係。操作準確性便利性遠不如滑鼠和實體按鍵。即使讓同乙個工作室把掌機和pc端遊戲的創意直接搬到手機上也是如此。參考怪物獵人世界跟怪獵...

為什麼現在的遊戲總感覺沒以前好玩了?

KBA丶sad 現在的遊戲讓我唯一忍不住好奇停下來看的應該是 我的起源 奈亞絲死亡那部分,因為就算你跳過劇情,奈亞絲死去的專屬歌曲也會響起,導致遊戲充斥著悲傷,然後你就一臉懵逼的想知道劇情到底發生了什麼。而且那首歌做的真的非常棒,時至今日,聽到依然會覺得一身雞皮疙瘩,甚至想哭 不過出了奈亞絲回歸劇情...

蘋果手機有什麼好玩的單機遊戲?

程西蒙 感覺自己玩得益智休閒模擬較多,先推第乙個 brain dots,譯作 腦點子 比較清奇的譯名了也是 具體的畫風可以去商店裡看,主要遊戲方法是筆畫線以使兩小球相遇,有一定物理原理,關卡很多,有易有難。自評 可玩指數5,上癮指數5。第二個 Kubik emmm俄羅斯方塊都玩過吧,這是3D的。這款...