現在的單機遊戲傷害效果不真實是因為什麼?

時間 2021-05-11 16:40:24

1樓:阿丘

因為真實的沒人玩啊。

真實系傷害的遊戲也不是沒有,比如《武裝突襲》系列,傷害夠真實了吧,跑步三小時打仗三分鐘,一不留神一顆花生公尺就gg。

這遊戲體驗,呵呵……。

2樓:七海渡千秋

這個啊,建議玩一下武裝突襲3

不見人只聞聲,螢幕突然紅三次你就沒了

遊戲總歸是遊戲,就像電影需要做藝術化處理一樣太過於接近真實反而還沒這好了

3樓:胡天俠

因為多數時候,遊戲的「真實」不是「還原現實」,而是「真實感」。

就像寫文章,很多東西需要為中心思想或者核心論點的內容讓位一樣,大部分遊戲都是要給核心玩法讓出位置的。所以實際上,真的要說做到「真實」的遊戲,除了以「真實」為定位,如arma這一類遊戲之外,其他的大多只會適當的讓該遊戲符合直覺,產生真實感。

像荒野大鏢客2,就具有一定代表性,從細節、操作等等方面都富有洋溢而出的真實感。但是倘若去仔細推敲,很多內容也是為了遊戲性進行省略,也對數值做了平衡。

其實不難理解,真實的東西未必是好玩的,但是真實感又有所必要,因為會提高玩家的代入感。同時本質上,真實感只要符合直覺,符合邏輯就可以產生。所以在遊戲裡,既需要與現實相似的框架,又需要這種的「與現實不合的地方」來調節遊戲的樂趣,這樣才會「好玩」。

而像gta這種情況為例,如果它不設計成這樣,槍械公升級系統就會在一定程度上缺乏必要性,因為你一槍就可以打死敵人,而與槍械公升級相關的經濟系統,也要為此調整。同時敵人變弱,玩家角色也要同樣為此做出調整,因此你的角色公升級也要更改…然後再牽扯到更多。整個遊戲框架都會改變,然後讓你感覺困難和不適的,就會是其他東西。

GTA的核心玩點是什麼?我想了一下,大概是自由度吧。而倘若再往現實靠近,那麼遊戲中對你的限制則會更多,最終這種自由度就會打折扣。

在這種情況下,gta的數值是乙個令人滿意的答卷。說到底就是,遊戲系統中的一部分不能孤立的看,而要結合整體去分析。

4樓:

我想了一堆可以用來解釋的話

比方說人挨一槍基本就再見了,身上帶著那麼多東西根本跑不動,體力,視力等等

實際上一句話就足夠了

因為遊戲根本就不是現實

5樓:行行好吧

真實威力?任何人,不穿防具,挨任何一槍,不馬上急救基本就是等死,

一場遊戲下來,不能突突突,挨一槍馬上失去戰鬥能力並且原地等死,有意思麼?

為什麼單機遊戲中的碰撞很不真實?物理引擎真的很難做到和現實一樣嗎?

MiiDK 乙個簡單點的回答 模擬器終究是模擬器,不能代替真實的情況 第十一層樓電影中的玩法現階段不管是機器效能還是技術水平都達不到 順著網線去旅行 遊戲裡用真實物理?拿出個籃球的碰撞場景來可能都需要一台天河的計算量。再者程式工程師們也沒這個空閒時間給你去寫那麼多的場景變數和邏輯。一般擬真度達到一定...

感覺自己活的不真實怎麼辦

對什麼都無感甚至於自己的身體。用過很多方式,例如抽菸,喝醉,運動,用針扎自己都於事無補。但真真讓我恐怖的是幾天前發生的小車禍,當時大半個指甲脫落了,裡面的肉也划起很多,腿已經不太好走路了。然而發生事故時我發現我還是脫離在世界之外,痛覺有,但是我可以隔離。我真的很害怕這種不真實感,每個晚上都想脫離世界...

為什麼會經常感覺生活的不真實?

將不才 因為人生之中,有許多美好的事情,也有著許多遺憾,我們所能做的就是維持現在的生活,不斷地向著未來走下去,而在走向未來的路途中,我們有會有許多的憧憬,有著對美好事物的嚮往,有著許多的小小心願,而我們所能做到的,其實真的跟理想差距實在是太大了,有時經常分不清現在過去未來,迷失於幻想與現實,我們所能...