為什麼現在的手機單機遊戲都沒有電腦上的小遊戲好玩?

時間 2021-06-01 16:57:36

1樓:五秒之內

因為不如網遊賺得多,好的單機遊戲研發成本高,而且還要冒著免費的風險,網遊就不同了,免費,你說你有多開心,但是,那坑,跳不起

2樓:zlmind

我覺得,是觸控螢幕的關係。

操作準確性便利性遠不如滑鼠和實體按鍵。即使讓同乙個工作室把掌機和pc端遊戲的創意直接搬到手機上也是如此。

參考怪物獵人世界跟怪獵手遊版的差距。

其次,清版,射擊遊戲之類的所謂小遊戲並不是不需要製作門檻,相反門檻還相當高。對比下飛機大戰和斑鳩的差距,用判若雲泥來形容都不為過。pc尤其是主機上開發遊戲是需要些門檻的,而手遊的門檻相對低,自然良莠不齊的現象更突出。

3樓:一塵不染666

手機上大部分聯機遊戲其實玩的並非是遊戲而是社交,主流玩家群體更關心與親友互動而非體驗遊戲本身,對製作方的要求也沒那麼高。

而單機遊戲不同,單機遊戲是需要劇情支撐的,它需要獨特的玩法和故事去吸引玩家,相比聯機遊戲,製作人需要投入更多精力。然而取得的效果未必更好,手機使用者玩遊戲通常用的是零星時間,往往是十幾二十分鐘,而玩家往往需要乙個預設的中止點來催促自己暫停遊戲回歸正業,這個點多是一段劇情的結束,也就是說製作者要將乙個章節壓縮到這麼短的時間內,這對於單機遊戲來說太困難了。PC端的單機乙個章節動輒數小時,在這裡卻不到半小時,即使劇情設計的很充實,但完全沒有展開的空間,給人的感覺就是太倉促,而如果不壓縮劇情又會顯得太拖沓。

總之,作者和玩家總要有一方難受。

另乙個問題是手遊市場入行門檻不高,畢竟手機的處理能力無法和主機媲美,因此畫質等細微之處要求不高,對專業技術的要求也會降低,這就導致手遊市場氾濫,創意之間不可避免地重複。可能有一款遊戲劇情設計的很充實合理,但玩家事先已玩過劇情相似的遊戲,就會產生被劇透一般的感覺,影響遊戲體驗。

同時,在海量的遊戲中挑選試玩,往往需要各大平台的推送,而這些推送有些可能還算良心,但更多的是一種廣告,收錢辦事,許多優秀創意可能就因資金不足失去了推送機會,而遊戲做的再好,如果不能被玩家發現也是徒勞,這也算是種劣幣驅逐良幣的現象。

還是想吐槽一下某菊,只想把審核權握在自己手裡,因沾腥被封的好東西恐怕不在少數。期待影視遊戲等分級盡快推行。

為什麼現在的單機遊戲都沒有試玩版了?

小屁樣 我個人認為吧。試玩版是為了在正式版發布之前提高知名度以吸引更多的人來購買遊戲。現在的單機遊戲市場已經趨於完善,遊戲大廠早已獲得了十分巨大的影響力。而題主所說的 現在的單機遊戲 也是指題主自身所了解的遊戲,大多也都是一些頗具影響力的作品吧。這大廠已經不需要耗費額外的精力製作試玩版來漲粉了,它們...

為什麼現在的手機單機遊戲感覺沒有電腦小遊戲好玩呢?

潘潘 以前像這種小遊戲只有在電腦上才有,記得我小時候和哥哥一起玩,每次都能玩的很開心。現在手遊普遍了,心境也改變了,沒了小時候那種好奇心強烈的感覺,對這些也沒了多少興趣怎麼說呢,現在就很少有人去玩電腦上的小遊戲,一般都是一人捧著一部手機玩遊戲,沒了那種感覺,麼了那種大屏的視角,就感覺手機小遊戲咋沒電...

為什麼現在除了紅公尺都沒有手機搭載750g的機型?

滄海一粟 更新 又一款搭載750G的產品即將上市 定位可能與OPPO Reno3 元氣版有點像。雖有幾種配色,但只給出了8 128乙個配置。以下是原回答 目前的驍龍中端處理器,只適合堆拍照功能來用,效能上已經被聯發科 然而不重視效能,只堆拍照功能的OPPO Reno系列和vivo X系列,讓765G...