為什麼現在的單機遊戲都沒有試玩版了?

時間 2021-06-04 07:05:56

1樓:小屁樣

我個人認為吧。試玩版是為了在正式版發布之前提高知名度以吸引更多的人來購買遊戲。現在的單機遊戲市場已經趨於完善,遊戲大廠早已獲得了十分巨大的影響力。

而題主所說的「現在的單機遊戲」也是指題主自身所了解的遊戲,大多也都是一些頗具影響力的作品吧。這大廠已經不需要耗費額外的精力製作試玩版來漲粉了,它們往往都是高深莫測的放出乙個cg(沒錯貝塞斯達說的就是你的老滾6!)就能吸引大批的粉絲求著廠商做遊戲,並且表示出了馬上買,全都買!

(沒錯說的就是我這種深度上癮患者...)

而且,老滾,刺客信條這類老牌遊戲,這些遊戲出到現在已經經歷了很多個版本的更新換代,所以廠商們的經驗已經積累的很豐富了。要口碑有口碑、要技術有技術、要經驗有經驗,這個時候出demo試玩,我覺得除了玩出一堆bug和粗糙建模以及耗費人力物力(多付給製作組工資)來搬石頭砸自己腳之外好像也沒有什麼太大的正面作用。

不過還有一種情況,就是這個系列如果發生了特別大的機制革新或者技術革新,比如最近的怪物獵人:世界。世界的遊玩模式可以說是突破了以前的遊戲機制的桎梏,那麼廠商肯定會十分急切的想要展示出來以吸引大批的新老玩家前來體驗。

試玩版就像乙個遊戲的臉面,可以吸引玩家,同樣也會產生反作用,小眾廠商和恐怖遊戲這類消費新鮮感的遊戲還是會經常有demo版放出來給玩家體驗,題主可能只是沒有留心這方面吧。

邏輯有些混亂,總結一下。試玩版對於廠商來說肯定還是要權衡利弊的,當出試玩版的優勢(新鮮感、是否有突破革新、畫面的公升級)並不是特別明顯的時候,試玩版的劣勢(耗費人力物力財力、遊戲不完善,有閹割、可能還會有bug、或者因為玩法畫面等沒有突破而被老玩家詬病)就會格外的突出,反而會有負面影響。畢竟你玩了試玩,就有了很直觀的判斷了,cg再好也騙不到你。

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