手機單機遊戲付費使用者有什麼特點?

時間 2021-06-01 13:16:33

1樓:alex zhao

個人意見:

IOS單機遊戲付費的使用者:定義自己為有逼格的遊戲玩家。

安卓單機遊戲付費的使用者:大多數山寨機使用者玩家,大部分付費發生在消星星、飛機、捕魚、棍子英雄、鬥地主等遊戲中,在遊戲設計得狂拽酷炫的基礎上,使用者先爽的一塌糊塗,忽然掛掉了,DUANG!!乙個復活/道具彈窗+運營商一次計費,恭喜你:

乙個首次付費8-10元的使用者誕生了!

2樓:七公子

單機遊戲大多是衝動消費,簡訊支付方式居多,大多是小額支付。

玩單機遊戲的學生群體佔很重要的一部分,存在拿父母的手機玩,誤點扣費的現象。

3樓:

1.都挺閒的,不然誰玩這玩意,所以學生挺多。

2.收入有高有低,但是低的多啊。高的首先沒那麼多時間吧,不過,大家還都還算捨得在遊戲上花錢,畢竟收入低的也沒有低到一百塊都拿不出來。

因為我玩的是刀塔傳奇,所以根據這個來回答的。

我們公會中成員,月卡黨占多數,全部已經滿級,也就是玩了半年,每月25元月卡,一共150元,還有幾個衝了千把塊的,一兩個充到vip最高端的,萬把的,個別零元黨,五十人的公會,平均下來每人花費500左右?沒細算。

再說職業,有大學教師,有我現在領導,有我前同事現同事,有學生,有普通小白領,還有髮廊小妹,收入其實也不高,平均月入7k左右。

再說年齡,充錢最多的有個大叔,已經四十幾歲了,也是我現在為止知道的年紀最大的。最小的不知道多小,但是前乙個公會裡面好多15,6歲的。現在的公會平均年紀有25左右。

4樓:李鵬

我覺得使用者的付費行為跟遊戲的付費點設計有關,如此劃分使用者群體不合理,會有使用者只在單機遊戲中付費嗎?我覺得不是這樣的,具有付費意識的使用者就有可能成為付費使用者,不能用遊戲型別去做區別,遊戲內的價值引導合理必然產生使用者的付費行為。

非要乙個答案的話,我覺得他們的共同特點是,都喜歡單機手遊,都是有付費意識的普通玩家。

5樓:卡比

手機單機的內建付費,不管是什麼人,當它想玩好或者想玩的更多,都會選擇要不就是一直不斷的提高熟練度或者就是花錢了吧,還有就是手機的內建付費操作起來還是比較麻煩的,起碼都有個支付寶賬號還有智慧型手機吧,最後就是認為「低領低學歷低薪酬」人群可能會更傾向於玩網路遊戲,因為這些會有排名啊會有人人互動啊,總之更能滿足他們的成就感以及渴望溝通的想法吧。

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