育碧的遊戲有什麼特點?

時間 2021-05-11 08:53:24

1樓:HEMI

眾所周知,沒有bug的遊戲絕對不是育碧做的

2樓:Sam Zim

1、開放世界大地圖,感覺哪哪都能去實際也是但是等級不夠的時候去很憋屈。

2、地圖遍布收集元素,東西種類多但是和主線關聯不密切3、玩法區別不太大,上手難度低,抄傢伙就幹還是比較爽快的,但是任務重複性較高,屬於玩一會awsl不想玩,過兩天又想來一發這樣的迴圈

4、劇情不重要

5、已經送買bug送遊戲轉變成買遊戲送bug,進步了不少

3樓:「已登出」

看見這個問題我差點哭出來,題主要是在上世代問育碧遊戲的特點,我真的能說出一堆,上世代的刺客信條、孤島驚魂、看門狗……每個IP都有自己獨特的玩法。

然後現在你敢相信育碧從乙個最會開創玩法的遊戲公司,變為本世代最保守的遊戲公司嗎?幽靈行動短點、孤島驚魂5、全境封鎖2他們連槍聲都是一樣的啊,阿育到底是發現了什麼財富密碼變得這麼省資源了

4樓:麋鹿deer

玩多了發現同質化真的很嚴重,支線任務就是來來回回重複,還有收集要素,導致像我這樣的強迫症一直會糾結一些細節,沒辦法完全沉浸在遊戲的劇情裡。育碧是我最喜歡的遊戲公司希望在有生之年阿育還能讓我玩兒到使我感到驚豔的作品,就像最初玩到刺客信條一樣。

5樓:Byleth

但是現在的育碧遊戲,真的是越發的「好看不好玩」了,基本都是宣傳很牛,預告片很好看,但是實際玩到就只是個及格靠上水平。

感覺育碧經常為了強制延長玩家遊戲時長,便只開發開放世界作品(跑路找路全是耗時元素),而育碧的公式化開放世界大家一定有所耳聞= =,為了同樣的目的,遊戲還有越來越多的刷刷刷元素,《刺客信條:ODYSSEY》是最近公認的最優秀的育碧作品了吧?強制刷子元素不降反增,主線經常給你來個等級壓制,經常不去清地圖就基本打不過去,支線又無聊有時還得跋山涉水(這是為了促進售賣雙倍經驗加成?

)。實際玩下來,主線任務時間根本也沒多長。講真哪怕你做出僅10多小時的優秀單機沉浸式體驗,我覺得都會是乙個玩起來非常享受,玩通關回味無窮的遊戲(上乙個給我這種感覺的還是《看門狗1》)。

真的,一單機遊戲,搞得跟網遊一樣累,何必呢?

加上近年來育碧明說重視服務型遊戲,並開始鑽研微交易內購付費點,導致沉浸式體驗的劇情佳作也越來越少,劇情也開始越發輕浮,少了很多嚴肅氣氛的作品(嚴肅不代表無聊),以前那個育碧在越走越遠。

其實我一直都對育碧這家公司有著好感,因為它90年代就在中國大陸開設分部,堅持在這片遊戲荒漠運營公司到現在,在幾年的遊戲禁令年代也沒放棄,並有著(在沒有拿到遊戲版號,不能正式發布遊戲的遊戲公司中)幾乎是最積極的簡體中文本地化意願。但現在本地化這塊的後來者越來越多,索尼的SIE漢化團隊在漢化自家第一方遊戲的同時也在漢化其它第三方遊戲,CDPR的文字+大陸普通話配音的全面簡體中文化,就連任天堂現在也越來越多的首發簡中版本遊戲……

預購了800多元左右的PS4版《全境封鎖2》終極版後,以後育碧的遊戲我是不會果斷預購的了。

6樓:休木

1.種類豐富 (雷曼起家,舞力全開)

2.IP生產機,IP復活機,育碧的遊戲賣相都很好,起碼CG都很好,E3演示都很好(榮耀戰魂,全境封鎖,超越善惡2 用心做CG用腳做遊戲)

3.自家內容相互抄,各種換皮遊戲

看門狗——刺客信條(據點,攀爬)

刺客信條——孤島驚魂(起源鷹眼)

把孤島驚魂4的狩獵系統挖出來做成原始殺戮

把刺客信條4的海戰系統挖出來做骷髏會

4.土豆伺服器,你是正版遊戲受害者

5.買遊戲送BUG

6.節操軟 steam遊戲打折多

梟雄半年就50%off

看門狗2 乙個月就打6折

7樓:齊新

育碧是乙個有情懷有想法有創意卻常常不給力的廠商。

買BUG送CG,遊戲什麼的沒聽說過。

十年遊戲九年CG,不是暴雪就是育碧。

CG都是神作,玩起來真TM神作。

優化不給力,據說《刺客信條:大革命》修補BUG個數以萬為單位。。。

而且育碧有乙個特點,總喜歡用自己的引擎,總喜歡用同乙個引擎。放著別人優秀引擎不用,結果就會出現上面四句事實。

╮( ̄⊿ ̄)╭

8樓:

所有遊戲都想乙個模子裡刻出來的,遊戲前期很好玩,越玩越無聊,支線永遠是重複重複,還有遊戲的宣傳永遠那麼吊,逼格高,實際玩起來就變味了,其他什麼bug多,優化渣,個人覺得是次要的。

9樓:

UBI的特點不知道,但是以前喜歡玩的模擬遊戲都是育碧發行的,比如說IL2,LOCK ON和獵殺潛航,於是心裡給UBI打上了個模擬遊戲大戶的標籤

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