為什麼育碧近年的遊戲大多不叫好卻叫座?

時間 2021-05-29 22:20:26

1樓:貝卡

育碧老被說是罐頭廠、遊戲組裝工廠,就說這個出的各項型別的遊戲都會有同一種味道(指遊戲質量和體驗),和用同一種糖水做出來的罐頭一樣,遊戲性很罐頭,不同題材的遊戲的味道都很像。

但穩定產出3A大作的遊戲廠商基本也就育碧乙個了,大部分作品稱不上神作,但是絕對是佳作,育碧下限穩定,雖然bug多都成梗了,但產量高,質量也還過得去。

育碧就像麥當勞、肯德基,比他貴比他好吃的高檔餐廳不少,比他便宜比他好吃的特色路邊攤也很多, 但是他量大管飽還很多人都覺得挺好吃,還是活得挺滋潤的。

2樓:月落之汀

育碧遊戲??都乙個模板做出來的,刺客信條,你有沒有發現有些房子和前幾作很像?沒錯,他就是乙個模型。

育碧套路,做乙個大地圖,把任務分布在各個位置,讓你從這個點跑到地圖另外乙個點,找乙個人對話或者暗殺或者找個東西,周而復始,為了增加遊戲時長,故意把兩個任務點放老遠,關鍵一路上風景都差不多,第一次還看看,跑個三五次就不想看了

這就是典型的公式化沙盒,其實就是線芯遊戲,只是地圖你可以提前前往,而且大一點。第一次玩覺得還不錯,玩了兩三作,走著熟悉的街道,看著前幾座看過的房子,完全沒有探索慾望好吧

地圖是為了加長遊戲時間而加長,而不是用有趣的任務去讓你探索

3樓:Wrench

我就喜歡育碧遊戲,不知道我是強迫症還是咋滴

這個ODYSSEY是三周目(還是很鹹魚)

刺客大師徽章也挺好拿(我只是想證明我玩過育碧遊戲)

4樓:楓羽

你再說什麼?刺客?個人感覺刺客4的狂戰士到刺客6的等級制,再到起源,育碧總想掀起新的變革,給玩家不一樣的感覺。

有接受的,就有拒絕的,很正常。全境就是太花時間,一陣不玩裝備就跟不上了。彩虹?

掛還是有,不過少了不少,所以一般不在深夜開車,對面不是dalao就是掛壁孤兒。

5樓:落秋

回答這個問題前20分鐘我還在玩刺客信條……我認為育碧的遊戲是十分獨特的,不僅是遊戲的型別還有遊戲的畫風什麼的。雖然遊戲中的BUG相當多,以至於人們說是買BUG送遊戲之類的話,但是這也耐不住育碧會更新,會改啊……育碧的誠意是有的,遊戲的可玩度也相當高,自然會吸引很多人。

6樓:油膩膩肥宅

對育碧的惡評主要有伺服器爛、任務重複性高、bug多。榮耀戰魂剛出那會跟幾個好友開四人對局根本連不上伺服器,但榮耀戰魂這款遊戲在格擋、招式方面的製作很優良,有龐大的一套體系,難上手,但是上手以後忍不住繼續,是那種玩幾百個小時都不想放手的遊戲。

彩六這段時間玩家暴增,一方面得益於育碧的重視(健康行動、積極辦比賽),跟遊戲本身的素質也有很大關係,各種特殊道具、破牆、偵查小車,這些因素帶來的新鮮感都是在其他遊戲裡感受不到的。作為乙個700小時彩六老玩家,我覺得R6這個遊戲還有很大的提公升空間,健康行動過後也還有很多BUG沒修復,但在新幹員的能力上育碧實在是創意滿滿,每個季度都能給玩家驚喜。

育碧能吸粉依賴於遊戲的獨特性,冷兵器對戰榮耀戰魂可謂登峰造極,R6的FPS體驗也很特別,兼具娛樂性和競技性。

7樓:gtmdedg

感覺育碧就像個頂級名妓一樣每每在你最爽的時候……一腳把你踹下去並表示今天我沒興致了下次再來吧

淦李涼哎!就不能換個伺服器?(r6粉榮耀戰魂狂熱粉)

8樓:達斯豪

做為乙個育碧boy我看到這個問題覺得要跳出來吹一波育碧了,在我看來,育碧遊戲給我帶來最大的體驗就是氛圍,歷代《刺客信條》所登場的不同國家不同地區的氛圍營造得很好,讓我有種身臨其境的感覺。我猜肯定有人要跳出來說各種Bug啊這裡那裡不符合史實啊什麼的,但對於我這種並沒有深入了解過那個時代背景的玩家來說它帶給我的體驗已經足夠「真實」了。起碼那種濃厚的人文氣息營造的很到位。

退一萬步說,你當它是乙個跟現實世界有細微區別的平行宇宙發生的事,不要糾結這些缺點,多感受一下它想要傳達給你的感覺,我想你就不會覺得育碧遊戲做得很爛了。(每次玩《刺客信條》我都認真讀每條資料庫裡對歷史地標建築的簡介,在我這個外行看來育碧做得夠考究了。)

如果你非得糾結這些歷史題材遊戲中各種捏他不合胃口,那看看那些非歷史題材的育碧作品,《全境封鎖》中營造的那個被病毒毀滅的紐約就真的很有代入感,我記得我當時是暑假玩的隔著螢幕都能感受到冬季紐約的那股寒冷。歷代《孤島驚魂》也能讓玩家體驗到遊戲開放世界所營造的獨特生態。

總的來說,大多數育碧遊戲我玩的就是個人文。

再說說育碧一些不打人文牌的遊戲,《榮耀戰魂》做為乙個維京人、日本武士和西洋騎士關公戰秦瓊的「格鬥遊戲」(我覺得它是格鬥遊戲)。在短暫的單人劇情關卡裡主要是讓玩家學習操作,基本沒有花什麼筆墨刻畫背景世界觀。但這個遊戲每個角色招式動作的做得真是紮實,不同招式間變換行雲流水,完全沒有僵硬卡頓的感覺,而且我覺得這個「猜拳」的遊戲系統也非常的好玩。

彩6啥的就不提了,個人對這種打槍PVP遊戲實在苦手,但它這兩年的進步也是有目共睹的。

最後說下我最喜歡的育碧遊戲其實是《勇敢的心:世界大戰》。

不接受批評言論,我就是喜歡育碧!

9樓:jiejiejie

因為育碧的點子很棒,同時育碧在廣告和宣傳一直走在業界前列。

我們一直吐槽育碧是罐頭大廠,說的其實就是育碧的遊戲看起來特別美,但是玩起來又特別空,支線重複度高並且無聊,收集要素多而反鎖。

但育碧的點子一直都很棒,看門狗黑客與場景互動,全境的暗區,r6的場景破壞都是讓人興奮且眼前一亮的點子,加上優秀的宣傳育碧的遊戲一直都看起來十分美味。

實際上近幾年育碧在玩法上也在拓展,全境的幾個dlc玩法上都更豐富,同時裝備平衡性也有所優化,彩六的戰術博弈也越來越豐富,刺客起源也拓展了裝備系統,動作系統也借鑑了榮耀戰魂的經驗,我們可以說育碧的遊戲是越來越好玩了。

育碧作為乙個遊戲廠商,它在遊戲方面的不斷進步,以及年輕化的設計還是值得尊敬的。

10樓:Peter TAO

認真反思一下自己真的是遊戲做得差還是自己玩遊戲的心態發生了轉變上學時候的我玩暗黑3 可以為了乙個雙暴黃道戒指兩天兩夜沉浸在秘境裡刷刷刷可是現在稍微帶有一些重複的任務和行為我都會感到無聊然後關掉遊戲認真反思過後我認為真的是我老了對於遊戲裡新鮮的元素會過快的失去對其的熱度

11樓:別再挑逗我

育碧的遊戲很多,什麼型別都行,優點先拿出來讓題主品品。

技術革新,同行業無法模仿;

文化調查,各個遊戲內容並非空穴來風;

製作周期短,能讓玩家及時玩到;

新題材新型別都去嘗試。

分別從彩虹六號、刺客信條系列、榮耀戰魂、全境封鎖和荒野行動看出來。

至於您說的,主支線任務不清晰,那勸您玩玩起源再說話。

它作為乙個遊戲公司,沒有放棄自己的追求,可能因為專案周期短等等因素,沒辦法做到每部作品都是優秀,但他起碼沒有拿著屎一樣的東西侮辱我們,沒有欺騙我們。至少在遊戲行業,是良心的,是前列的,至於那些問題,隨著一波波打折和新遊,都將不復存在。

12樓:某人

個人說說接觸育碧的感覺吧

首先,育碧出產的大部分遊戲,論品質和內涵你都可以說,是佳作,你能感受到製作人的認真態度雖然遊戲裡有不少bug 雖然很多人在抱怨育碧的遊戲是買bug送遊戲,但是,我們對於育碧這個真正用心做遊戲的公司,還是表示喜歡與感謝的,畢竟誰都不希望只看重利益的維旺迪把育碧收購了。

育碧被調侃最多的問題在於伺服器

uplay是的,讓人火大的東西。以前的全境丟包,掉線6號那就更別提了,就覺得育碧做出了不錯的遊戲,卻不太重視玩家遊戲體驗,就前段時間送黑旗,我steam顯示遊戲時間28分鐘,我至今還沒進過遊戲。。。

不過,育碧最近確實改觀了,遊戲服務優化了不少,最近玩R6也不怎麼掉線了,國內貌似增加了伺服器,雖然我還是要噴uplay服務還是糟糕,以及千萬不要在uplay上直接買遊戲。

用心做遊戲和bug,用土豆做伺服器,這或許真的是最適合評價育碧的話

雖然育碧在很多玩家口中被各種抨擊,我還是希望育碧能保持堅持他們做遊戲的態度,畢竟,我們都希望玩到的遊戲是有內涵的,能體會到製作人的態度的作品,而不是國內那些恣意抄襲,換個皮就拖出來騙錢,拿了錢走人的廠商

但是,伺服器真的,不要讓我們被Uplay給play了才好

13樓:中華田園貓

像我這種喜歡滿地圖亂跑看風景無視主線的人,你說我不玩育碧還能玩啥呢?像我玩黑旗時還在哈瓦那廝混時就靠亂跑殺人攢錢買了商店裡第二貴的劍,我就喜歡滿世界亂跑,幹啥都是隨緣,結果一玩主線就發現好多需要的東西我都已經有了hhh

14樓:晚風拂海

我就是餓死,死外面,從這裡跳下去

也不會吃你們一口土豆

媽的這土豆真香

喜歡吃薯條嘛

喜歡吃薯片嘛

喜歡吃土豆絲嘛

大家那麼喜歡吃土豆,你管它是圓的還是方的,你不都會買回來吃嘛

15樓:修行中的牛

感覺題主乙個不漏的玩了育碧的失敗作品。

個人覺得育碧是個敢嘗試的公司。他敢做別人不敢做的東西。steep乙個滑雪極限運動遊戲,誰敢做?

榮耀戰魂騎砍對戰網遊,誰敢做?R6革命性的場景可破壞室內戰術射擊遊戲誰敢做?只有育碧。

因為他敢所以他獨特。因為他獨特所以我才會買他的土豆。嘗試當然不可能次次成功,全境和前幾代刺客無疑是失敗的。

但是這個不能成為我討厭育碧的理由。要想不失敗那就只能學tx,誰火了抄誰。那就萬無一失。

16樓:日狗大俠

因為育碧遊戲的創意都非常好,之前雖然一手好牌打的稀爛,不過育碧也在進步了,看門狗2和起源都挺有誠意的。另外育碧的遊戲一向畫面與配樂都很優秀。

17樓:

育碧真的有國內玩家評價的那麼差勁嗎? - 你尿布掉了的回答 - 知乎https://www.

18樓:caxa

幽靈行動荒野,把玻利維亞的自然環境,歷史人文,販毒集團的生態還原得淋漓盡致,每個毒販刻畫精細,都給人很深的印象,在育碧之前,誰還做過這樣一款遊戲嗎?

我知道很多人不在乎這些,也覺得它不好玩,但我就是覺得荒野很有趣,很好玩,而是我還是幾乎全程單人過完劇情的。

再者,育碧的美術也稱得上頂級級別,我很中意。

19樓:雷歐隊長

題主這個問題,其實相當有趣

一,首先育碧的題往往都很不錯

有面向戰術的彩虹六號拆遷

再就是緝毒題材的幽靈行動荒野(雖說中規中矩)刺客信條這樣的例子就更不用說(誰不想化身刺客一刀乙個對吧)手動滑稽在今年E3展上亮相的孤島驚魂5更是與邪教對抗到底。

二,被無數玩家黑過的梗

用手做CG用腳做遊戲,先讓你燃起購買的慾望,然後做出來就自暴自棄,因為本人親自玩了幽靈行動荒野(ps4版本)與敵軍作戰打著打著就進入裡世界也是常有之事,但這些都不影響這個遊戲的好題材只是emmmmm優化這鍋育碧從來不背

三,多人對肛歡樂多多

既然說到了多人,那就不得不說彩虹六號了(確實很有意思),但是。。。土豆伺服器讓人不敢恭維,要知道csgo可是能裸連的,但彩六。真的不敢裸連,全境封鎖更不必說,當初看預告被燃的恨不得直接殺到曼哈頓拯救紐約拯救美利堅,然後,,,就沒然後了。

為什麼巴寶莉的口紅叫好卻不叫座?

大雅之堂 還不是因為他家圍巾太醜了,特別暴露設計師的品味之低下,農村自娛自樂的那種排外 你看外中國人來中國喜歡買苗族印象的刺繡物品嗎?我們這那些所謂的拆遷暴發戶都不買 因為太差了。先不說色號如何,質感香味都跟香奈兒差一大截,口紅一股蠟筆味,蠟筆質感,極為粗糙,容易結塊,天天拿蠟筆擦嘴心情能好嗎?巴寶...

為什麼女人大多不喜歡男朋友玩遊戲?

白茗 我覺得我已經是個特別有耐心的女生了,就屬於不愛管別人那類人。我男朋友,每一款遊戲,只要是碰上了 要充錢 他喜歡玩 那必定往這遊戲裡充個幾千上萬塊。要是乙個遊戲這樣也還好,要是他一直玩下去我也不會說啥。關鍵在於他這充乙個號那充乙個號最後還都不玩了。我能不氣嘛。為了這個事情我和他吵了無數次,如果以...

為什麼網上都說 一汽馬自達 的車 叫好不叫座?

馬路上98.3124324 的司機,根本無法準確地說出 操控 的好壞。實際上購買馬自達的車主中,88.231123 是衝著顏值去的,根本沒幾個人會為了所謂的 操控 去買車。而馬自達的車,如果不談那虛無縹緲的操控和仁者見仁的顏值,在同價位的競品面前,可以說是毫無任何優勢。空間小 動力弱 底盤硬 隔音差...