1樓:
你想想GTA幾年出一作,蠢驢幾年出一作?
再想想育碧一年出幾作?
雖然缺靈性,並且總有種恨鐵不成鋼的感覺,總覺得他如果能宰用點心就能再強點
但架不住量大管飽啊!
每天都有風景看,有車(馬)開,有架打,有敵人給我殺,可以了要是每個公司都像R星蠢驢那樣好幾年憋個大招,你肯定會因為遊戲荒而嗷嗷直叫
2樓:程思遠
說句難聽的,gta5的沙盒要素,連給看門狗2提鞋都不配。
而巫師3本身就是很典型的育碧式沙盒。打據點,殺懸賞,收集箱子和地標。
這兩款遊戲的優秀之處,都不在沙盒上。
而且您的問法很奇怪。如果這兩年的育碧沙盒你都不喜歡的話,那過去的只會比現在還差。如果說育碧的開放世界為什麼做的不夠好,恰恰是因為它把大量精力都放在環境互動和景物還原上了,反而對劇情,關卡設計不上心。
3樓:BookerComstock
瀉藥土豆現在做不出「優秀」的「開放」世界遊戲的原因有兩方面,其中之一是土豆過於保守:既然只做換皮遊戲就能保持盈利的話又何必花費更多人力和時間去開發有創意但玩家不一定買賬的新遊戲呢?另一方面歸根到底還是玩家慣的:
土豆、動視這一類的「年貨」大廠之所以能生存至今是因為有我們這群玩家供著,玩家能容忍微創新廠家當然會高興並把以後的所有遊戲做成一模一樣的玩意兒;你們不是要什麼「開放世界」嗎?土豆就給你們一張巨型但空洞的地圖叫你們滿世界跑去踩點,並美其名曰「同步」/「解放營地」/「破解伺服器」……
4樓:
拋開問題問的對不對,題主列的這些遊戲都全部玩過嗎,育碧的又玩過哪些。真要是玩過的的話,我想也就不會玩出這種幼稚的問題了。
5樓:仙豆
首先,先問是不是,再問為什麼。育碧的幾大觀光遊戲,你可以說不對你胃口,不好玩,但它們都算不上優秀嗎?
其次,沙盒和開放世界不是乙個遊戲型別。Minecraft這種能建造或者改變。地形的才算沙盒
為什麼現在資本有錢了,國產遊戲仍做不出好的?
因為價效比低,手遊頁遊這麼賺錢誰還花大錢做3a,而且還不一定能做好。就特別像造不如買那種,不願意費那力去研究。發達國家民眾壓力沒那麼大,有空去提神精神需求。咱們這除非家裡有礦,其他都去琢磨怎麼賺錢了,基礎人員就少,喜歡玩遊戲和做遊戲又是兩碼事。就算有點能力單靠自己也不行還要有好的組織,個別的確能靠少...
為什麼做飯做不出媽媽的味道?
大明白 其實媽媽的味道不是說飯做的好不好吃,關鍵還是感情。其實不管是再好吃的菜,你連續吃1年你就不可沒喜歡吃了 這也是餐館不更新菜式很難捱過3年的原因 但是媽媽做的就不會,已經不在於味道了。 小瓶子 我們家一直是爸爸做飯,遠嫁之後很長一段時間吃不慣婆婆做的飯,特別想念爸爸做的蛋炒飯。婆婆的蛋炒飯實在...
育碧為什麼在遊戲聯機服務上做的非常爛?
育碧只是調侃土豆,那是起源於他們自家推特,實際上比他爛的可太多了。育碧至少是有專門的網路服務子公司,是很看重聯機的。換句話說,比他好的其實沒幾個,v社steam 動視暴雪戰網 微軟xbox 索尼ps比他好,其他的要麼差不多 ea橘子 gog epic等,指國際版 要麼比他還爛 盃賽 r星等 國內的話...