為什麼如今的育碧很難講好故事?

時間 2021-06-03 01:13:32

1樓:瑞普凡溫克爾

ODYSSEY的主線劇情很長,但每一小節都做得很碎很短。

尤其是這一作加入對話選擇系統後,劇情演出大部分都成了站樁對話。

乙個也許波瀾壯闊的故事也能被演繹得平平淡淡。

不過更多感覺還是育碧對這塊不那麼上心。

2樓:

講長故事這個問題重要的點在於順序。

開放世界為了自由度犧牲了故事推進的緊迫感。

這是個能解決的問題,但是育碧目前為止還沒準備去解決。

另外,為了做宇宙化也犧牲了很多故事性。這個是發展方向的問題。

再乙個,編劇團隊人為分離主線支線。線性故事與開放世界的結合無法做到前後影響,而且也無法靠堆人力成本來解決。因為罐頭式本身就是為了降低成本作出的模式,不可能再回去了。

3樓:陳某某

確實有這種感覺。

首先要說的是,開放世界的問題,開放世界本身就不利於敘事,育碧的遊戲大多數還都是開放世界,敘事的緊湊性連貫性上就很難把握,草草的通劇情,感覺不是很值,但是到處閒逛做支線又把劇情弄的支離破碎,經常忘了上乙個主線講的是什麼。

第二個也是開放世界的問題,育碧這些年做開放世界累積的經驗是非常厲害的,可以看出進步很大,做起地圖來得心應手,但是能看到的進步就只有地圖越來越大,風光越來越美,不是這樣不好,但是真的有必要嗎?地圖大,都是按幾萬平方公里算,但是重複使用的素材給人的體驗都是一樣的,跑圖還非常累,據點都乙個樣子,草叢,圍牆,繩索,暸望塔,多是很多,不過太單調,山也有很多,不就是爬?而且地圖大,很多細節就不能盡善盡美,bug是常有的事兒,就拿貼牆這乙個動作來說,目前也就全境封鎖做的不錯,其他的很彆扭,還有一些細節做出來了,但是也許是沒時間,沒有相應的劇情發展,浪費了美工,舉個例子在《孤島驚魂5》中有乙個鬧鬼的據點,有一間進不去的房間,各種證據包括據點的名字都在告訴你那個房間有問題,然而你就是進不去,wtf?

在這個據點附近的一條馬路上,你還會看到一條血跡,然後你可以跟著這個血跡走,會跨過遊戲裡的幾座山,幾條峽谷,最終到了乙個小屋,你進去後裡面連個文件都不給你,那你做出來幹什麼,這種很好的故事素材做了一半的比比皆是。

第三點是編劇的鍋,很多劇情很生硬,經常會有就因為這個?的感覺。難以獲得玩家的認同感,心裡總想著要是我就不會這樣。

說了這幾點,就想說一下大表哥2,也是開放世界遊戲,但它的主線在自由度上是很古板的,不按常理出牌不是任務失敗就是出bug,玩家沒得選擇,但演出效果卻相當驚豔;地圖設計上同樣風格各異,雪山、荒漠、樹林、城市,規模不是特別的大,但是依託於超豪華的支線任務與隨機事件,還有優秀的操控與互動,讓跑圖不再單調,讓人有動力去探索世界;劇本的演出,劇情的演繹也是超高水準,甚至在看不到的地方都有戲。

當然育碧的遊戲和大表哥只是在開放世界上有共通點,玩法、投入規模與開發時間上不能比。但是我想說的是,與其開發乙個大卻空洞的開放世界,不如精雕細琢關卡,《殺手》就給箱庭式地圖的遊戲做出了榜樣。同樣線性或者說關卡式的設計也利於劇情的演出,玩家的行為將更可控,也利於場景的設計。

當然線性遊戲的可玩性不高也是問題。

另一款開放世界遊戲也是乙個好榜樣:上古卷軸。他不是去講乙個故事,而是給你乙個世界去創造故事,這種劇情的體驗也是可以的。

總之,開放世界是原罪,育碧的流水線生產也是原罪,育碧現在的遊戲總是這樣,看起來很美,玩起來很廢,地圖很大,但是很空,風景很美,但是和玩法沒融合,細節也有,但都是浪費。

總之就是,地圖夠大夠開放,但卻空洞,玩法多樣,但都不優秀,強調自由,故事發展卻很不自由。

4樓:鄭大意

畢竟要恰飯的嘛。

全部遊戲都是育碧式開放世界

超大地圖+收藏品+據點+開區域

整個原本就不怎麼出彩的故事還被攪得支離破碎最可怕的是什麼?

就是這樣的遊戲還在一直盈利

育碧歷史銷量最高的遊戲是遠哭5,得知這個訊息就知道,育碧未來很長時間,這個遊戲模式都不會有變化了。

既然遊戲銷量和遊戲質量無關,做的爛也能賺錢,為什麼要費時費力的講好故事做好遊戲呢。

5樓:Gay胖

沒有匠心他只是純粹的想靠遊戲賺錢罷了

有匠心的廠商對遊戲的質量都是放在第一位的而不是把遊戲敷衍了事拿來賣所以說現在能做出神作的廠商並不多啊

為什麼育碧如今不再用個人三部曲的形式推出刺客信條?

SonofUmar 因為育碧就是Abstergo Ezio三部曲已經夠賺了 原製作團隊可從沒說過要把刺客教條以年貨形式發售 他們還想品嚐下改造重啟這個遊戲的樂趣,刺客大師的一生這個劇情路線還是等等看網飛的刺客教條劇集 阿醒 因為現在刺客信條基本上會兩年一出了,而玩家需要體驗到乙個完整的故事,而不是多...

電影講好乙個故事的標準是什麼?

胡戈 好故事 和 講好乙個故事 不是一回事。講好乙個故事的標準 情節安排合理,觀眾看得懂 節奏控制得好,觀眾不嫌悶 沒有能讓觀眾立即察覺到的邏輯漏洞以及偏離生活經驗太遠的情節 這本來是電影的基本要求,但是中國產片做得很差 不過中國產片最主要的問題是故事沒意思。 180cm18cm 基於有乙個好故事的...

《某某》這個文的故事為什麼讓人很難走出來

看完後大概半年沒敢再接觸過關於某某的任何訊息,又過了半年,以為沒事了,就聽了第二季廣播劇的預告,然而依舊哭的稀里嘩啦 我覺得那五年真心難受 但是文裡面的有句話就更。大意是 五年的時間終究是把盛望變成了另乙個江添 我tm直接爆哭 很難走出來嗎 我覺得,我真的覺得這篇文在我這裡算很甜的了。實在走不出來可...