為什麼育碧如今不再用個人三部曲的形式推出刺客信條?

時間 2021-05-06 07:32:44

1樓:SonofUmar

因為育碧就是Abstergo Ezio三部曲已經夠賺了(原製作團隊可從沒說過要把刺客教條以年貨形式發售),他們還想品嚐下改造重啟這個遊戲的樂趣,刺客大師的一生這個劇情路線還是等等看網飛的刺客教條劇集

2樓:阿醒

因為現在刺客信條基本上會兩年一出了,而玩家需要體驗到乙個完整的故事,而不是多年去體會乙個故事,在時間跨度這麼大的情況下,遊戲玩法,動作系統什麼的都會有所變化,現在也許這一套是合適當前市場的,到後面就不一定了。

其實現在的也算做神話三部曲,只是主人公不同,刺客信條本來就是乙個組織,不是像蘿拉或者是殺手47那樣都是乙個固定的主角,只要跳脫出人物的設定就會有很多變化,全球歷史上有那麼多可以講述的背景和歷史,都可以去刻畫,並不是只束縛在乙個歷史框架下,這樣也會給玩家帶來更多的新鮮感

3樓:

因為遊戲開發成本的上公升,再搞個人三部曲很容易失控。

實際育碧還是按照三部曲來規劃的,只不過不是個人主角而已,大革命叛變梟雄、起源ODYSSEY英靈殿,實際也是三部曲,3和4因為中間混了個psv的解放也勉強算三部曲。

不搞個人三部曲的好處是在遊戲市場情況表現糟糕時可以及時叫停,比如大革命失敗後緩了很長時間才搞出了起源(梟雄算是跟大革命同期開發),根本不用擔心熱度過後玩家忘記前作劇情。

而且育碧現在也在盡量削弱自家遊戲的劇情關聯性,讓玩家更注重於當期作品,體現在遊戲裡就是現代劇情分量減少,聯動減少(當初ac3 ac4時各種跟自家其他遊戲聯動,現在幾乎見不到了),自然也不會去刻意安排幾部曲這種作品。這麼做的好處是不容易讓新玩家對劇情一頭霧水,即便不知道前作劇情也能玩下去,對於老玩家來說也能盡量避免出現"吃書"的情況。

4樓:凱東智財權

1、很難超越「色鬼3部曲」

2、現在遊戲劇情支線任務都這麼膨大,沒必要拆開。

3、乙個歷史背景出三部,容易無聊

4、戰鬥系統問題,現在刺客信條有點往RPG的方向發展,而且革新玩法上,每一代都容易出現較大的變化,如果出3部曲,感覺在一些技能加點創新什麼的,會有限制。

5、長劇情容易翻車。

一代刺客大師與收養的小女孩在第一季躲避官兵、神殿騎士的追殺,最後發現要犧牲小女成為聖杯,一怒之下屠了組織。

幾年後與收養的小女孩隱姓埋名,因為在無意救了一名陌生女性,透露自己名字,被組織遺孤尋仇,用Golf球桿拍死。

收養的小女孩(長大了)踏上覆仇的旅程,跟自己的好閨蜜一同穿過官兵的封鎖線,躲避聖殿騎士團的追殺

另一面,陌生女子跟自己的組織殘部苟延殘喘,最後只剩下自己,與長大的小女孩在海邊決戰,最後一同使出了信仰之躍,Love & peace 的故事。

這。。這個劇情,好像也可以?

5樓:迅哥駕到

要明確首先育碧是商業公司,其次才是遊戲公司。

既然是商業公司,那就一定要賺錢,三部曲這樣的劇情連貫模式,會讓後入坑的玩家無從下手,以現在遊戲的時長來算,如果從第一部開始補可能要花上上百個小時,很容易勸退路人,育碧肯定不希望這樣的事情發生。

而最近這幾作,單獨玩任意一部劇情上都不會有太大理解問題,最多是一些設定或者彩蛋看不懂。而且其實刺客信條的遊戲型別是變化了的,原來更偏向於傳統的ACT,劇情是很重要的一部分。現在則加入了很多RPG元素,是要讓玩家體驗成長,劇情會相對弱化,老玩家可能不接受(比如我),但據我所知也確實很多玩家並不會太看重劇情,而是要「打得爽」。

從銷量來看,刺客信條作為商品是成功的,愛不能發電,但錢可以。

6樓:人形bug製造機

因為育碧需要新玩家,刺客信條IP要做大做強,三部曲某種程度劇情的連貫會導致新玩家雲裡霧裡。

你要一開始就玩兒兄弟會,劇情體驗肯定沒有玩過二代原版的好。

因此育碧的大方向就是現代主線大致連貫,每款遊戲古代劇情單獨。然後再用周邊作品補全世界觀。

另外一代到二代三部曲算都是蒙特婁主導,團隊有更換,但風格出入不大。

起源裡面現代劇情蕾拉遇到了戴斯蒙德他爸,結果ODYSSEY裡面瞬間刺客團隊全變成了新面孔,完全是蕾拉私人團隊,肖恩他們隻字不提。然後英靈殿又換回來,因為中間ODYSSEY是育碧魁北克做的,導致整體連貫性很差。也可能中間劇情又有周邊作品補充,試問怎麼可能講好連貫的故事?

7樓:逐客

育碧官方是有腦子的

單人劇情除非三兩年仔細打磨,不然同歷史背做景、類似場景風格就算你寫主角一作去乙個國家也是特別容易疲勞。

而一作乙個歷史時期,按育碧那種用心做建築背景用屁股劇情的特色,起碼還有乙個歷史模擬器的賣點。

尤其是旅遊模式出來以後,高還原度歷史向RPG還真是獨乙份。

8樓:

刺客信條2,2023年,刺客信條啟示錄開局,2023年,25年。

黑旗2023年,刺客信條3是1753-2023年,3代一部跨度就30年兩代人,怎麼塞進個人的人生?

說到底就是時代事件的時間密集程度降低,從個人三部曲轉向家族三部曲,講肯威祖孫三代的故事也未嘗不好。

另一點,艾吉奧三部曲建立在戴斯蒙個人成長和2012末日的主線上,而戴斯蒙在三代結束就死了,後續現代劇情也淡化了主角定位,玩家僅僅是乙個旁觀者,那麼再去個人英雄主義地講故事就不好了。

9樓:

我講個相對有可能,但是不確定的其他原因:降低演員換人風險

當年戴斯蒙的CV諾蘭諾斯在3代結束後據傳因為某些事情和育碧鬧的不太愉快

從此之後育碧選主角就幾乎都在小演員身上開始著手,像早年那樣找露西(就是冰雪奇緣的安娜公主(女王),現在算個比較大的腕兒了)那樣的大演員是不太可能了。後面的主角除了德華演員算是相對成功和出名的美劇演員以外,剩下的主演都不是什麼名角了。謝老爺的演員甚至這份工作據說是他畢業後的第乙份工作。

算是另一種方式的規避風險吧。英靈殿這次找了孤國春秋的演員都算是近些年來找的最大牌的了。

至於老色鬼和戴斯蒙的臉模,他的推特沒有任何關於刺客信條的內容。給我的感覺是反正不太對味。

10樓:i感覺

現在的刺客信條,和以前當然不一樣 ,乙個遊戲的容量大了不少,一代只有幾個GB,艾吉奧三部曲加起來也不到20GB,黑旗差不多2二三十GB,到了大革命和梟雄,每個都需要五六十GB,到了起源ODYSSEY,就更多了,還有各種dlc,比原來的三部曲加起來還多好幾倍,故事直接就從頭到尾,沒必要再把他們分開,反而讓人反感,而且也沒有意義

11樓:

因為現在育碧開發效率更高,而且發布週期改成了雙工作室輪流兩年一作,所以遊戲的時代背景可以大範圍跳躍,從古埃及跳到古希臘,再到現在的維京時期。

之前Ezio三部曲,後兩部基本可以算二代的資料片,遊戲大分素材和玩法都直接延用。AC3開始,到黑旗和叛變,大革命這些雖然主角不一樣,但遊戲背景年代也基本在同一時間段,叛變劇情上承AC3下連大革命。剩下唯一乙個異類就就是魁北克工作室的梟雄。

其實神話三部曲也可以算得上是個人三部曲,只不過這裡指的是現代劇情主角,三作都是 Layla 姐。

還有就是整個刺客系列的開發側重點也不一樣了,之前以遊戲玩法為主,再選遊戲背景,現在側重於時代背景,再想著從這個時代出發,有啥能時代主題可以做成gameplay, 比如這次英靈殿的「打雜搶」和攻城環節和之前ODYSSEY的僱傭兵和內戰玩法。換句話說,育碧終於想明白了,這個系列最大賣點不是gameplay,而是歷史背景。這一點從ODYSSEY和英靈殿的季票內容看,最為明顯。

ODYSSEYDLC加入三個差異巨大的神話區域( Elysium, Hades, Atlantis)。英靈殿DLC將加入愛爾蘭和巴黎。這些新地圖和日常更新可以把遊戲熱度延續到下一作的預熱階段。

總的來說,你可以批這些遊戲不怎麼好玩,但你要逛古埃及,古希臘,維京英格蘭,現在市面上就育碧一家有。從個人體驗來看,現在這種搞法還是挺成功的,滿是BUG,時不時奔潰英靈殿我都刷了快120小時。

12樓:

1.英雄乙個就夠了。

2.大家現在玩遊戲更喜歡代入感,以及捏臉系統3.個人劇本和故事容易翻車,喜歡的很喜歡,不喜歡的噴成屎,風險太高。

最後。。。可能編劇懶得寫了

13樓:獨影闌珊

現在刺客信條的體量太大了,不能也沒辦法推出三部曲了。

老色鬼三部曲單部總遊戲時長我估計也就20個小時左右,起源差不多60h+,

到了英靈殿,已經是140h了。

如此大的體量,再出三部曲,劇情只會囉裡吧唆,又臭又長。

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簡單說一點 事業成功背後,家庭的衰落 第一部 第一任教父去世的時候,是在跟孩子玩第二部 掃除異己後,事業如日中天,但是親人都相繼離去,為下部淒涼晚景奠定基礎 第三部 家庭已失去向心力,兒子改行,唯一跟Michael在一起的女兒Mary也在結尾遇刺,導致回心轉意的Kay徹底離開。雖然最終成功收購imm...

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阿吉鴿 僅限於個人感想的回答,語句和邏輯可能有問題,見諒。首先這是乙個現實世界和 二次元 世界的區別問題。要知道很多表演 畫面 運鏡,在現實世界和真人演員都是很難實現的,這也就限制了很多劇情的表現能力。這也是為什麼同型別劇情,情緒感染動漫遠強於真人劇。其次是演員外貌。雖然很對coser能很大程度還原...

請問讀過《黑暗精靈三部曲》後有什麼感受?

比巴伯伯 崔三爺威武,崔三爺蕩漾 能像崔三爺這麼兼職,還能打架這麼猛,把屬性點和技能點點成這樣的,只能認為無論是羅姐姐還是梅姐姐都深愛著崔爺 我一直很好奇 卓爾 黑暗精靈 這個種族的設定是不是反女權的?雖然從卓爾男女的體型來看,應該是諷刺人類現實社會中的男權。 這誰頂得住啊 我覺得黑暗精靈三部曲的小...