《魔戒(指環王)》三部曲及中土世界,為什麼不能像《獵魔人》改編成巫師1 2 3那麼棒的遊戲?

時間 2021-05-10 08:57:37

1樓:zbc87

我覺得這有點類似我們的四大名著。最耳熟能詳的是三國演義吧,但是除了央視拍的那版連續劇,其他改編都是口碑不咋地。至於遊戲除了光榮出的三國志和無雙系列,鮮有好遊戲。

獵魔人據說業外的知名度不高,改編成遊戲後才流傳廣一些。所以感覺上就是大家都知道劇情走向,你想改一改那是非常難搞的。另外,其實魔戒這麼多角色倒是比較適合搞個中土dota的。

2樓:

先問是不是,再問為什麼。

02年和03年在PC/PS2發售的雙塔奇兵和王者歸來被基本認為是最成功的電影改編遊戲的範例,只是國內玩家沒有接觸過這樣的經典而已。當年這兩個ACT遊戲打擊感出色,帶角色培養,coop和多線敘事。貼合原著/電影劇情,基本按電影的時間線還原了重要場景加深帶入度,在加上電影原版人馬給遊戲配音。

之後的指環王遊戲很難超過這個水準了。

3樓:

我覺得主要原因還是《指環王》本身的特點造成的。它是一部奠定了西方奇幻體系的經典名著,但是如果從今天的眼光來看,想要改編成遊戲的難度是巨大的。

首先一方面是,《指環王》的幾個劇情高潮部分都是大規模戰鬥,比如聖盔谷保衛戰,白城保衛戰。如果你要做《指環王》遊戲,那這種大場面你是繞不過去的。然而目前這類RPG遊戲很難表現這種規模的戰鬥。

另乙個就是玩家要扮演誰的問題。《指環王》大部分時間是雙線敘事,一條線是阿拉貢等人帶領的正面戰場,另一條線是弗羅多和山姆。正面戰場正如上一段所說,大場面真的不好表現;而且由於劇情實在是太經典了,做出來也沒什麼情節上的懸念,如果表現上再處理不好,可能觀感上還不如再看一遍電影。

至於弗羅多那條線,如果遊戲化的話,首先霍位元人是不善於戰鬥的,似乎只能全程走潛行玩法了,那麼該怎麼設計角色成長體系呢?總不能讓弗羅多全程殺怪練級,最後變成戰神吧?這和故事本身的設定是嚴重相悖的。

我估計這也是為什麼《中土世界》系列,以及其他以中土世界為背景的遊戲,都選擇繞開了「指環王」故事線,轉而在其他時間線開發劇情的原因。因為除了改編力度較大的網遊之外,《指環王》的故事背景只適合做成線性遊戲,而且開發困難很大,很容易吃力不討好。

4樓:月照竹林

指環王ol了解一下,起碼在風景方面能讓你一窺中土世界的美景,可惜的是國服水土不服,已經停止運營了,想看風景的話可以去美服玩玩,比較老的一款網遊,目前應該處於尾聲階段,前兩年資料片已經開到摩多了。(另外據說亞馬遜在做一款新的指環王端遊,非常期待)

5樓:Multicorn

巫師3顯然是不世出的佳作,與其問為什麼中土世界沒有這麼好的改編遊戲,不如問為什麼這幾年各大ip都沒有那麼好的改編遊戲....

當然,說到《中土世界:暗影魔多》和《中土世界:戰爭之影》這兩部作品,我個人實在覺得槽多無口...

一定要說不如巫師3的理由,至少其中一點,是製作組真的沒有理解中土世界的風格和神韻,做出來的東西,作為遊戲並不能算壞,但作為中土世界觀下的作品、何況又是如此有影響力的作品,只能說......只能說你最好還是換乙個世界觀吧。

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