為什麼今年來育碧主打網遊的遊戲都是要第二年才開始低開高走?

時間 2021-06-21 01:09:10

1樓:墨者

目前只有彩六低開高走,榮耀戰魂很難,因為榮耀戰魂處於格鬥加騎砍,這類玩家基數不會很多。全境封鎖是高開低走,然後更新pvp,和幾個大副本,新暗區,開啟刷刷時代新大門,全域事件,來快速壓榨遊戲。

2樓:今川悠美子

瀉藥,朋友你這個問題我沒看懂

今年來?主打網遊?然後tag又是r6跟農藥我姑且理解為為什麼這倆遊戲低開高走

育碧這倆遊戲其實都是乾兒子來的,當初出的時候並不算主打品牌r6是全境的襯托,農藥是荒野的襯托

因為是乾兒子出來以後「營養不良「。

遊戲剛出土豆質量不好,經常出現連不上的情況,勸退了大部分人。這是最主要的原因

遊戲bug勸退普通玩家。掛趕走很多真玩家

玩法硬核,上手難度大勸退快餐玩家

以上三點原因導致了遊戲剛出沒多久就鬼服

這遊戲缺點很多,但是它最大的優點就是好玩。

所以育碧用了一年時間把前兩個缺點給最大限度的改善,再加上瘋狂的宣傳,遊戲內容免費更新,推出新手版降低門檻

人氣也就慢慢的上去了

3樓:undiedhank

先問是不是,再問為什麼—所謂「低開高走」的u家主聯機遊戲似乎目前只有r6s乙個吧,其他的幾個大頭for honor和division都是正兒八經的高開低走—尤其是後者這種提前兩年開始做宣傳最後成dead game的反面教材。

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