為什麼育碧這麼喜歡移除彩虹六號圍攻幹員的ACOG

時間 2021-05-11 15:28:04

1樓:摸魚墨魚魔芋

既然育碧把它當做競技類遊戲,那麼平衡是肯定要做的。參考勝率和職業選手意見都是肯定會做的。

說到競技類fps,最有名的是csgo,cs的歷史,就是對大狙的削弱史,雖說ak也被砍過無數刀,但是沒大狙砍得多。地圖細節修改過無數次,可照樣還是有警圖匪圖一說,不過總體來說算是公平(畢竟要換邊)

r6正在走cs之前的不斷修改資料的路,可能等育碧按這兩年的計畫發展結束,就會更加完善

2樓:Existence

這是育碧強制平衡的最後乙個手段,上策是幹員重做,下策是槍,技能削弱,下下策是直接停用幹員一段時間,r6這遊戲太難做平衡了

3樓:NiPinYinBuCuoA

健康行動末期入坑steam計時大概1400多個小時了吧

沒趕上德國雙雄和司馬光有2.5的年代

但是不得不說這樣的改進只是為了讓進攻方更好進屋畢竟這樣的競技遊戲永遠不存在公平

其次本身進攻方本身是弱勢不否認有些點過於憨戰術合適的時候防守方處於劣勢陷阱幹員機制過強例如劉醒、ela(最近還加強了)導致進攻方進屋恐懼症高發(野隊快速遊戲經常有人兩分鐘還是在外面跑田徑根本不進屋) 但是你依然不能否認大資料防守方勝率更高

ash移除2.5主要原因是因為育碧想打造乙個強力的突破手 ash是很好的人選三速無頭怪而且很多時候2.5一開人畜不分而且育碧在移除的時候也表示這只是乙個嘗試

防守方本身在室內就是cqb作戰交火距離一般也就十幾公尺一倍鏡可以滿足三甲帶2.5主要原因也是大部分作為蹲點幹員沒個2.5你怎麼打本身體型大進掩體速度還慢換點速度也慢很容易乙個點蹲到死(別跟我說doc能打野打野也是卡點打三甲轉點地動山搖不是魚塘局你敢滿地圖跑?

) 如果進攻方在不給2.5長距離的優勢那真的是沒法進屋了

4樓:Shiki両儀式

但是冷靜下來之後,有一說一,育碧的平衡改動90%以上都是真的在促進遊戲幹員強度平衡。

那麼為什麼我和諸多玩家會很不爽呢?

很正常,因為你努力適應並熟悉的東西被人說改就改了。

假如我當年骷髏雨入坑的時候F2就只有25發子彈,我可能沒那麼喜歡玩電車,但我不會覺得遊戲設計有什麼問題。

所以很多人只是遷怒而已,怪育碧瞎平衡,怪職業哥指指點點,怪競技化——其實只是因為自己玩的遊戲被改了。(當然這並不是幼稚的想法,因為從某種極端意義上來說,當彩六的一切都改得一乾二淨,你喜歡的彩六就沒了

但這些改動都是正常的,你不該怪育碧平衡改動,而是該怪育碧出幹員出得不平衡。

我習慣了當年強度破格的twitch,twitch被削我破口大罵也正常,不過我該遷怒於twitch的削弱嗎?並不,我覺得twitch的確不該那麼強,削弱只是解決途徑。

差點越扯越遠)至於acog——

Acog當初設計的時候就有平衡性問題,彩虹六號acog能夠在大多數對槍情況下帶來優勢,尤其是長距離控制,很多90°關鍵位acog幾乎是必需品。即使是善用一倍鏡的頂級職業哥也不得不承認acog瞄人縫的威脅性。配合三速的機動性,acog可以做到大區域的控制,這也是後來某些幹員被削的原因。

不過當初不平衡也沒關係,因為當初彩六提倡的是戰術擬真。某些戰術擬真遊戲裡,比如叛亂2,你拿著衝鋒槍在空地上跑,狙擊手打你你還手之力都沒有,有些東西擬真就沒必要平衡。現在彩六講究的是公平競技,既然講公平競技了,那太強的就得削。

所以說從平衡性上看,無論是移除acog還是其他各種削弱,都是合理的改動,包括神經病一樣的glaz左右反覆橫跳式改動,也是平衡性的探索,長期來看這些改動都是正面的。

只能說育碧在做出這些改動的時候應該多考慮下廣大玩家的感受,建議根據玩家遊玩偏好(玩哪個幹員多)補償到位,十包不罵二十包失憶,百包我就是育衛兵(笑

5樓:冠希直隸分希

防守方:被砍的這幾個,德國雙雄槍猛三速,smoke槍猛,斜眼槍好而且技能比較穩,再給個2.5進攻方快沒法玩了,以此來看下乙個挨刀的可能是echo。

進攻方:有且僅有ash的r4c被育碧拔了2.5,r4c被砍也是因為自身效能優越,g36c選取率很低且ash在r4c裝置齊全的情況下比較全能(可以rush,可以架遠點)所以被砍,可人家防守方畢竟有地理優勢,進攻方。。。

我到現在依然認為育碧對r4c這一刀是很不好的調整,與其這樣,不如把g36c的acog拔掉然後削弱一番以後丟給某個防守方幹員(個人看法,y4s1被砍以後再沒玩過ash,不過即便有這一刀,除了一部分人轉投zofia,還是有相當一部分繼續帶著全息三角衝衝衝)

6樓:

路過談一下看法

本人是健康行動末入的坑,那時候買基礎幹員還要聲望的年代,好遠都沒買齊就進了血蘭花,就是那個時候德國雙雄失去了acog,所以我也沒經歷過acog mp7 acog416的年代

針對一下我經歷的針對2.5的改動

Ash移除acog我覺得其實問題不大,首先槍械的資料首先沒有改變,ash的槍械如果改動資料一改動大了就會直接影響幹員強度,但是acog和一倍鏡基本對應了架槍和突破兩種打法,育碧拿走了acog就是削弱了Ash的架槍能力,讓你選其他幹員做架槍位來平衡出場率,打突破的時候選一倍鏡就完全沒有什麼區別

第二個被拿掉acog的就是Maestro了,不得不說兩個防彈攝像頭+2.5大機槍的強度實在沒話說,育碧不想丟掉「防守方大機槍」這個定位(tachank表示情緒穩定)而沒法把這把槍在數路上做太大的改動,去掉2.5是乙個針對他強大的架槍能力的削弱點,但是我覺得還是改一下連發後坐力和傷害來的更直接,畢竟彩虹小隊只能有乙個真正的機槍哥[滑稽]

7樓:阿藏

看了上面一票回答,其實都沒在點上。

育碧的這種方式,其實是因為彩六的最初設定並不是競技項的遊戲,甚至可以說彩六是後媽養的,被育碧當作主力的,實際上是全境封鎖系列和幽靈行動系列。

但是上面兩個系列,並沒有給育碧帶來豐厚的利潤,反而彩六卻大受玩家喜歡,為了迎合市場,育碧才把部分精力放到彩六上,比如賽季更新,舉辦比賽等等,使他變成這幾年比較盈利的競技類遊戲。從小馬哥那個賽季以來,這樣的改動意圖越來越明顯。

然而,我們開啟uplay看看,育碧做過競技類遊戲嗎?並沒有,所以導致官方在做平衡的時候。開始大幅度參考職業哥的意見,比如毒頭噴裝2.5,電車子彈減少,狙擊手熱成像來回折騰等。

然後根據官方的bp資料以及勝率,還有社群的意見,對一些細節做修改,比如腳氣獅子技能的多次修改。

說到底,就是為了將這個遊戲更「競技化」,這會造成乙個問題,就是職業哥覺得改得好,而大眾玩家卻不一定覺得改得好等。

所以,摘acog是育碧平衡的方法之一,其實是挺無奈的。因為育碧本身並不知道怎麼改。

彩六變成平衡的競技類遊戲,將會和刀塔一樣,只能靠這些來平衡,要走的路還很長。

8樓:墨者

斜眼砍覺得很合理,進攻放長期劣勢,本身槍枝優勢已經被防守方的射速優勢壓制一些,還搞個2.5鏡的機槍,有點過分。

其實我除了ash沒有acog沒搞懂,砍防守方我是非常理解的,畢竟這遊戲爆頭就是死,整個地圖一堆偷人點,對於進攻方而言連門都沒進去這遊戲簡直無體驗,一把子彈少的槍偷人還有空窗期,一把機槍。。哥告辭您嘞

9樓:雲翳

防守方本來優勢就很大幹員有無acog差別真大很大像進攻方全有2.5在我看來就是進攻方的優勢吧本人百級菜鳥如有不對求別噴請指正

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HongZY R6的bug其實無傷大雅,遇到了笑一下罵兩句也就過去了,該怎麼玩還是怎麼玩,如果你連這都感覺受不了,我建議你去玩玩4月5號更新之後的全境封鎖2 今天又被禁言了 這個遊戲的複雜程度還是蠻高的。相比其他普通fps,這個遊戲有各種裝備,技能,還有破壞機制。很多技能,描述起來就一句話,但是確要...

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天蒼暢想 先說結論自己隨便玩玩 38的有朋友打算拉你入坑你覺得能玩50個小時以上的138的其他兩個不建議遊戲時間你可以參考你steam你最喜歡的遊戲看看玩了多久 不知道題主玩沒玩過LOL 我用LOL舉例子吧 首先要說明這個遊戲沒有周免 450的英雄只能買配合新手教程周任務等等買齊需要大約6 10小時...

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中華小當家 不要帶著壓力玩,享受享受遊戲,這遊戲的建築設計的還是挺有意思的,各個地區的建築特色和形式,人物建模,人物背景故事,美術都很棒,享受了,反正玩玩快速,和朋友有說有笑,開心最重要,其他的都是浮雲,各人有各人的打法 樊二哈 沒事淡定,你不菜你只是沒選對英雄額探員,你要多玩 edd 夾子妹劉星邪...