彩虹六號為什麼越做越玄幻?

時間 2021-05-30 05:45:04

1樓:錦年Guilty

r6s不能說越來越玄幻,它一開始就很玄幻,emp,iq,甚至小車,能識別敵我的夾子,edd

這已經很玄幻了,後面的肥宅,劉醒,光學迷彩,玄幻吧。

就幹員本身來說,背個兩塊鐵板還能一秒蹲起3次

2樓:Frame

你們說的硬核到底是啥?彩虹六號現在難道不硬核?

爆破炸藥rush,散射炸藥拯救人質就叫硬核?問題是這兩個事情你現在玩彩六也能做啊

至於擬真,這遊戲一開始就不擬真,很多幹員的技能都是玄幻的,以目前的科技水平根本不可能實現。

有些人老是說什麼擬真,什麼真實性,育碧啥時候給這遊戲貼了擬真反恐的標籤了?

別人宣傳的時候就說是室內作戰(CQB元素)、高殺傷力(爆頭即死,遊戲ttk短)、戰術、團隊合作、爆破行動。R6發展到現在,脫離了這上面哪乙個標籤?

3樓:蒼朮

可能是真的做不出幹員了吧……

每個賽季絞盡腦汁設計兩個能夠保持平衡性的幹員,難不難?彩六一直在向競技類遊戲靠,平衡不能崩啊

蒙特婁工作室放出了後四個賽季的更新計畫,從新出兩個幹員減少到了乙個,不禁讓人懷疑是不是沒點子了?

我感覺從永夜安港之後的大更,幹員設計一直在偏離彩六的畫風,這也是導致覺得玄幻的原因吧……

4樓:kingoftheworld

因為遊戲機制的問題,總結一下就是一切為了平衡性,要做到技能不影響平衡,現在趨勢是寧可做乙個很弱的湊數幹員,也不能出乙個很強的imba幹員,類似warden,技能也總有一定的重複性,類似大狙和EMP,可能育碧設計師腦洞已經開完了,而且現實生活中特種部隊就那麼多,完全不夠用,現在育碧已經在虛構幹員故事背景了,而且育碧目前主要也是在往比賽方面發展,所以遊戲更多樣化更好玩對目前育碧來說並不是最重要的,他的發展重點是競技性和平衡性。

彩虹六號為什麼有這麼多鍵仙

百級入門萌新不請自來。彩六就像一盒巧克力,你永遠不知道下一場遇到的是什麼人 頂層說的沒錯,國服伺服器在香港,目前很大機率排到某些人,你這種算一種情況,我原先日常碰到一進遊戲就被t的情況 我個人心態一般,不過路人局能保持交流。在一把無人報點無人掃點的殘局失敗後,乙個憨批瘋狂嘴臭罵人,不得不說,我現在還...

我該入手絕地求生還是彩虹六號?為什麼?

橘子Mark 吃雞就是個快餐遊戲 劃掉 吃雞和R6都是好遊戲吃雞的廠商是個小作坊,而R6的廠商是育碧爸爸。吃雞唯一的賣點就是大逃殺這個遊戲模式,加上藍洞這個辣雞作坊,大逃殺這個模式已經被玩膩了,他還不出新的模式,而且吃雞也不是開放性遊戲。吃雞必然曇花一現 R6歷經數個版本,育碧也是個老廠。底蘊十足。...

彩虹六號買哪個

天蒼暢想 先說結論自己隨便玩玩 38的有朋友打算拉你入坑你覺得能玩50個小時以上的138的其他兩個不建議遊戲時間你可以參考你steam你最喜歡的遊戲看看玩了多久 不知道題主玩沒玩過LOL 我用LOL舉例子吧 首先要說明這個遊戲沒有周免 450的英雄只能買配合新手教程周任務等等買齊需要大約6 10小時...