彩虹六號是不是槍法至上?

時間 2021-05-06 23:57:11

1樓:阿三副駕駛

任何fps遊戲都是槍法至上,而戰術也同樣重要,戰術是為了能讓你在對槍之前先獲得一種優勢地位從而降低對槍難度,而這些說法其實也是一種概率問題,運用了戰術會使你的對槍對過的機率增加,但這個機率不可能是百分之百,難免會出現特殊情況,而這個特殊情況就是對面運氣好或者槍法已經強到不和你在乙個次元,而這些情況其實都是不怎麼容易出現的(除非你的運氣是真的差,這種情況建議你先別玩了,等狀態好了再打),所以你說的戰術基本沒用是一定不對的,他不但有用,而且還有大用。舉個例子,領事館地落車庫點,在進攻方占領了鋼琴房的情況下,切開外牆,把黃樓梯下死角,白車後,白車過道,連線洞的垂直給開啟,這時候你會發現其實防守方已經沒有什麼位置可以站了,進攻方瞬間擁有了極大的優勢,在白車頭下包然後轉攻為守基本就已經奠定了勝利,到現在為止基本沒有和點裡的防守方對過槍(除非他主動拉出來跟你打,但這一舉動無疑在進攻方擁有高倍鏡步槍的情況下是劣勢的),但是基本已經掌握住了整局遊戲的節奏,就算其中乙個防守方槍法高那麼一點,但這又能彌補回來多少呢。由此可見戰術有多麼重要,但還是那句話,難免會遇到特殊情況,比如防守方跟開了掛一樣,或運氣好一槍爆了你的頭,但這只能說明這個人此時手感來了或者根本就是炸魚的,他不屬於這個水平,他不應該和你們一起遊戲,而題主不應因為這一點小概率時間而否定整個戰術體系,彩虹六號這個遊戲的機制和玩法就已經明示了玩家要通過配合和戰術來贏得比賽,如果戰術真的一點沒有用,那還開發那麼多幹員,那麼多不同的技能幹嘛,每個人發一把相同的槍嗯對就完了,所以希望題主去多嘗試一下戰術,你會發現真的很香,而且運用入門戰術也不是很難,拉幾個小夥伴開局自定義開幾個垂直洞記一些點位就行了。

祝題主早日上大分

2樓:剪舌小麻雀

並不是,r6是所有熱門fps裡面對於槍法要求最低的,r6的擊殺多半是趁其不備,道具交換和戰局意識更為重要,當然殘局的時候槍法還是很重要的....以及有些槍,對於精準度要求相對較高,比如ebr等各類半自動、mpx這種極低dps極高精準度的槍、大狙和手槍

和其他遊戲比較:

csgo 要是沒練過急停和壓槍人站著讓你打你都打不到Valorant 同理csgo

cod純突突突遊戲沒槍法毫無遊戲體驗

爹1/5 也是突突突遊戲,彈道還有延遲,沒槍法人都打不著屁股 c槍法不好玩你呢

apex pubg wz 槍法不好玩你呢

土命2 玩你呢

3樓:Mr.張

彩虹六號裡的對槍因幹員地圖對搶位置攻守模式來決定,不完全是槍法之上,結合小隊戰術、場景道具和對地圖遊戲的理解才是遊戲戰勝對手的至上法則

4樓:陽光灬燦爛

不不不,不過FPS畢竟槍法還是非常重要的,但在彩六中,槍法真的只是一部分,槍法好就在對槍就很強,槍法不好的話,也不用慌,你可以用對地圖的熟悉度拉回槍法得差距,再配合幹員的特殊技能,槍法不好也是可以非常強的,例如閃盾,雷射攝像頭,散射炸藥等等,我認為,對地圖的理解,比槍法要重要的多

5樓:Raman

肯定不是啊!!!

不過fps遊戲的入門基礎肯定是槍法了

我覺得彩六的認圖能力才是頭等

彩六的地圖都是幾層的,室內大部分所有牆壁都可以被破壞,你槍法好啊,你走著走著,也許就被頭頂天花板上開的小洞打死了。

趴著呢,又被趴著的小車洞的人給殺了(詳情見木屋)槍法好又怎麼呢,看不見人,啥都打不到。

前五十級基本都是在看別人玩,學習自己無數次死法當然戰術也是很重要的點,對於我們這種菜雞哪需要戰術衝就完了!

6樓:劉森林

槍法練得再好,敵不過打埋伏,繞屁股,交叉火力。

但槍法水到連人都打不死那說啥也是菜。

所以先把槍法磨練到能應對大部分情況

這之後再提公升槍法的價值,就不如拿精力去分析地圖、解構戰術、研究技能了。

把戰術運用到爐火純青後。

再返回來把各種peek瞄人縫爆頭率練好。

7樓:搖擺的張鐵鎚

試圖提供乙個終結此題的回答。

如果把槍法當作乙個核心因素,那麼衡量這個因素的標準就是「槍法差距有多大」。

那麼不可避免的,需要找到這個遊戲其他的核心因素,就是意識/戰術/配合。

為什麼這三個放在一起寫,因為他們仨和槍法是決定你個人勝負(指的是你每次遇敵,而不是一場比賽)的兩個關鍵點。槍法決定你和人拼槍的輸贏,而意識/戰術/配合都是為了創造更優的對槍條件,例如打背身、側身(意識)/逼迫對方無資訊狀態強行衝點(戰術)/多槍線(配合)。

那麼如果你在這三個都具備優勢的前提下,仍然被對方擊殺,那說明制約你勝利的因素是槍法,即槍法至上;如果你只是在均勢拼槍條件下每次都拼不過,那你可以選擇瘋狂練槍也可以選擇和小夥伴練習協同,打出一些靈性配合。

即便是世界頂級戰隊,也是有些隊伍靠槍有些隊伍靠戰術(雖然側重不會特別明顯)。孤立的問這種問題的話,回答就只能是「看自己的遊戲習慣」。

8樓:CYZ

所有FPS遊戲都是槍法之上的,這是這型別遊戲的核心,其次看遊戲型別,注重單人還是團隊,如果團隊,意識比重會更大一點,單人還是槍法比重更大。

當然彩虹六號這種我認為各半,槍法好很重要,但是了解對手的意圖,和支援團隊的意識,亦不可沒有。

9樓:

FPS遊戲裡,槍法為主,意識為輔,意識再好,槍法爛也沒有用。能將你的技術最大化的往往是在槍法合格的前提下能夠和你的意識想法結合來做出各種戰術配合。假設槍法不合格,再強的意識都沒用。

要知道,FPS遊戲決定生死都在毫秒之間,槍法的好壞決定了你能否在第一時間消滅敵人,而不是敵人消滅你

10樓:文若荀彧

槍法在fps遊戲中當然是非常重要的,同樣在彩六中也很重要。但是並不是槍法至上。像隔壁CS,槍法決定了你的下限,道具意識大局觀決定了你的上限。

彩六中的元素比CS更多,各種各樣的幹員技能與裝備,立體可破壞的地圖。讓你在擊殺敵人這一方面有了更多的選擇。槍法很重要,但只有槍法是不夠的。

這一點在防守方身上更為明顯,首先,防守方的槍械先天劣勢,在與進攻方對槍時很容易陷入劣勢。比如,打野的工作是在點外干擾進攻方,對進攻方的部署與進攻造成影響。打野不一定要讓進攻方減員,但一定要讓進攻方感受到威懾,無法輕鬆地打點。

試想,你知道有乙個女鬼在點外遊蕩,但你又無法知道她的確切位置。這樣你既不能安心切牆打點又不能短時間內清理掉女鬼,大大壓縮了進攻方寶貴的時間。

綜上所述,槍法在任何fps遊戲中都很重要。但彩六並不一味推崇槍法至上,相反,很多地方都在鼓勵你去多多使用你的其他裝備與技能。

11樓:溫柔的假先生

在彩虹六號這款遊戲裡,分越低越覺得槍法才是一切,因為低分段就是槍法決定一切。

除去那些不打排位的,基本上都是對地圖以及戰術了解程度很低甚至沒有了解。

瞎打一般都是低分段最常見的局面。

不存在什麼垂直戰術、交叉戰術等。

那為什麼低分段槍法決定一切呢?

因為實力差距。

低分段會有明顯的實力差距,這種情況下,可能實力強的人對槍能一打五,因為對面菜,沒法補槍甚至命中殘血敵人。

槍法好,你就可以虐菜。

如果實力基本對等,恕我直言,除非你運氣好,否則不可能乙個人打穿五個。

低甲幹員在面對這種情況下尤為突出。

即使對面槍法很碼,防守方卡住點,再菜乙個人打你50血兩個人你也死了。

那這種一換二的局面,憑什麼就你的隊友都和你一樣強,你的對手都一樣菜?

所以,槍法好,在低分段就根本不必在乎什麼戰術,什麼點位,硬剛槍就完事了。

但你打上鉑金鑽石,你一定會發現如果沒有戰術,對等實力下進攻方就是送死。

對槍基礎上,防守方先架點就比進攻方有優勢,你槍法再好能好到什麼程度上去。

(當然,這建立在有一定槍法的前提下,畢竟第一人稱射擊遊戲,槍法是前提條件。)

槍法差距越小,戰術補正就越重要。

而分段越高,槍法差距越小。

就算你槍法強到見人秒殺的外掛程式實力,也存在沒有架槍點位(被陰)和沒看見敵人(繞後)的情況。

如果你不打戰術,就拿最常見、最簡單的交叉戰術來說,

交叉戰術:既分兩組人從不同的方向同時進攻。

如果你們進攻方都在乙個方向,被防守方的技能裝置卡住入口,拖延進攻時間(事實上現在有很多幹員的技能能直接讓你打不了其中乙個入口),一旦被繞後就面臨前後夾擊包餃子的局面,就算你們槍法好,防守方根本不需要跟你對槍,卡住你進來的點就可以了。

除非你不僅槍法好,反應力能強到外掛程式一般提前預知防守方點位。

低分段最常見的就是四處散開瞎打,最常見的也就是乙個人殺好幾個或者乙個人誰也沒殺莫名其妙就死了。

你說的戰術這種東西根本沒用:

歸根結底是因為你分太低、遊戲理解沒到位,戰術意識差導致的,至於你說的戰術,我就很好奇你都打了什麼戰術。

運氣成分是有的,但這個遊戲運氣僅僅是偶爾才有的,神經槍可不是局局都能見到。

就像我上局說的,你被對面先開槍打死是因為對面提前架好了點位,但你不知道,所以覺得是槍法或者運氣的問題,然而在彩虹六號裡,如果你作為進攻方探車或用技能掃了點位,你就不會死,如果你作為防守方,架住優勢點位一對一對槍沒對過,就是因為你菜。防守方對槍有優勢。

看到這句話我都笑了。剛剛也說了,你用了什麼戰術,你怎麼測的?你就那實力,不管怎麼測你也是看到你實力範圍的東西,你問過高分段的玩家嗎?

你看過高分段玩家怎麼打遊戲嗎?女鬼偷人被你巧合看到巧合爆頭,你都說了是巧合,巧合是局局都發生的嗎?如果不是巧合,那就是女鬼太菜,我也是男女鬼打野玩家,打野搜點不仔細看不到人被爆頭不是菜是什麼?

如果你說的偷人是審問時被爆頭更是菜,不確定周圍是否安全就審是一種賭,本質是不認真或者菜。

題主,試問你的彩虹六號多少局了打了多少小時了。

我四百多個小時都還覺得我對這個遊戲的理解與認知太淺。

都還沒有把所有地圖的點位與打法戰術記住。

總結:彩虹六號是戰術射擊類遊戲,戰術+射擊的遊戲,槍法很重要戰術也很重要。

覺得槍法決定一切,戰術毫無用處,無非就是玩的太少+菜。完畢。

12樓:阿白

彩虹六號說白了就是鋼槍遊戲,炸魚的時候連腦子都不用,拿起ash 對著常規點位來幾發榴彈掩護腳步聲,然後直接莽就完事了。 防守的時候拿起女武神就是偷,偷到對面懷疑人生。

彩虹六號買哪個

天蒼暢想 先說結論自己隨便玩玩 38的有朋友打算拉你入坑你覺得能玩50個小時以上的138的其他兩個不建議遊戲時間你可以參考你steam你最喜歡的遊戲看看玩了多久 不知道題主玩沒玩過LOL 我用LOL舉例子吧 首先要說明這個遊戲沒有周免 450的英雄只能買配合新手教程周任務等等買齊需要大約6 10小時...

彩虹六號應該怎麼玩?

玖玖捌 這個遊戲最快速,最高效的學習方法就是死。我去年過年時買的遊戲,今年過年加疫情期間天天和朋友玩,衝到了一百多級。雖然還是個菜雞,從不打排位。但至少算是入門會玩的了,也會了點算是略微精通的技巧。建議拉上幾個朋友一起開黑,熟練度提公升一定很快。遊戲體驗也會好點,畢竟和朋友一起玩白給也是極其快樂的 ...

彩虹六號doc怎麼玩?

名字起給自己看 梅西傑說過,如果呆在點裡,避免無意義死亡,贏的概率會大。DOC開局放好鐵絲網,有自信可以去偷人,不偷人的話看監控幫打野隊友看,報點。 斯普特尼克 蹲點架槍偷人 doc笨重的三甲身材外加沒摔炮,就注定了他打野不好使。畢竟三甲走起路來地動山搖的,聲音大的像摩托飆在高速上。就這樣還想繞後?...