彩虹六號反恐過程科學嗎?

時間 2021-06-01 23:53:47

1樓:拉普蘭德

你說科學的話,拋開bug和布娃娃系統還是比較科學的,但這個只是科學,不是真實,科學的話就是未來的科學了,比如jackal的腳印分析頭盔,vigil的訊號干擾器,都是未來可能會做到的,你的意思應該是真實,真實的話就差了些,鋁熱炸藥會把整個木屋都炸沒,正常反恐部隊不會用槍托破窗,他們會直接用炸藥和爆破錘,這都是為了增加遊戲的可玩性,而且彩虹六號的劇情設定是彩虹小隊的內部演習,都是最極端情況下,要完成己方目標,而且正常劫匪,kb分子挨一槍都要痛得要命,更別說和你對槍了沒所以不能喝顯示對比,這是個好遊戲,玩吧

2樓:Twilight

(本人為普通軍宅,如有錯漏請指正)

彩虹六號呢,說科學也科學,說不科學也非常不科學,可以說是在較科學的CQB基礎上進行了大量的簡化以及藝術加工。

CQB一般包括近身格鬥技巧(簡化為近身一刀死)、

槍械的配備(簡單的配件更換)、

裝備佩帶(簡化為1、2、3甲)、

人員編組與戰鬥位置(這個下面說一說)、

火力配置(弱火力幹員一般有重要技能)、

走位(牆角側身、靜步等)、

通訊及先進電子器材的應用(小車、幹員技能)

而CQB的任務一般包括執行格殺、破壞,逮捕、拯救人質,彩六中則簡化為了三種任務模式:肅清威脅、拆除(保衛)炸彈、拯救(保衛)人質。

上面我們說到人員編組和戰鬥配置,可以分編為攻擊、支援、狙擊、破壞、封鎖等等,由於要保證成功率,在實際的CQB中條子的人數應該是數倍甚至十數倍於匪的,而彩六為了遊戲平衡簡化到了只有攻擊組的程度,doc和glaz這些勉強只能算半個支援、狙擊組。

過程大體可以分為情報收集和攻堅兩個階段,小車就是ubi簡化過的情報收集,而寒酸的5人小隊就是ubi簡化過的攻堅。

3樓:ZERO

在虛構的故事當中追求真實感的人。。。.jpg

真要認真點說的話就是這只是他們的內部演戲。再擴充套件一點的話。彩虹六號最開始的宣傳語是「談判破裂,準備攻堅」。也就是說,已經不可能柔性處理了。撕票也好,自爆也好,反正就乙個死字

彩虹六號買哪個

天蒼暢想 先說結論自己隨便玩玩 38的有朋友打算拉你入坑你覺得能玩50個小時以上的138的其他兩個不建議遊戲時間你可以參考你steam你最喜歡的遊戲看看玩了多久 不知道題主玩沒玩過LOL 我用LOL舉例子吧 首先要說明這個遊戲沒有周免 450的英雄只能買配合新手教程周任務等等買齊需要大約6 10小時...

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玖玖捌 這個遊戲最快速,最高效的學習方法就是死。我去年過年時買的遊戲,今年過年加疫情期間天天和朋友玩,衝到了一百多級。雖然還是個菜雞,從不打排位。但至少算是入門會玩的了,也會了點算是略微精通的技巧。建議拉上幾個朋友一起開黑,熟練度提公升一定很快。遊戲體驗也會好點,畢竟和朋友一起玩白給也是極其快樂的 ...

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