為什麼育碧遊戲都會有「遊戲前閱讀」?

時間 2021-06-02 09:04:34

1樓:瀾冰白羽

我不知道該怎麼形容,我玩巫師三不過一小時,就感覺胸悶氣短,呼吸不暢。

退出遊戲後坐在椅子上,好一會才緩過來,

我不知道這是不是光學癲癇,或許也有其他原因。

2樓:去尤

說個類似的,理工類的同學進實驗室第一節課一般都要學習實驗須知和好幾頁大字報的注意事項,這基本都是這個實驗室裡發生的血和淚的教訓,寫到須知裡面了。

當然,這是我們老師給我們講的,我們有個實驗就是因為注意事項裡沒寫,老師也沒說,結果這個實驗失敗了

3樓:鄧林

作為R6這個「著名」恐怖遊戲的忠心玩家

看到瞄準鏡裡突然有個腦袋

閃光過後乙個大盾

還是很嚇人的

所以.........提示是很有必要的

最後安利一波R6,一起歡樂啊

4樓:

大家都說了比較客觀的原因,我就發點私貨吧,貼吧上看到的。

當時遠哭3製作的時候,貌似有乙個製作人死了,就是因為這種癲癇病。當時貌似只有他乙個人在屋子裡,因此被發現時已經晚了。

道聽途說而來,輕噴

5樓:Idon'tknow

是因為那個神奇寶貝的動畫片播出,因為部分顏色的交替閃爍,導致很多學生引發眼部疾病,育碧也很重視這件事情,才有了遊戲前的提醒。

6樓:DraQinXXL

1.整個遊戲都是以超低亮度執行,包括Wii和Wii U的VC都是這樣。我不覺得這幾台機器的效能跑個FC模擬器會導致亮度不夠,你看隔壁3DS就好好的,所以我認為更多的還是當時想不出什麼辦法預防閃爍才使用了這種辦法。

雖然說目的是達到了但是卻嚴重影響了正常遊玩體驗。

2.到FC MINI這一代開始加入的自動去除閃爍機制,包括NS的FC Online也一樣,遊戲過程中出現大量閃爍的情況下模擬器會在一秒鐘之內反應過來對整個畫面產生閃爍的部分進行諸如亮度降低,元素消除等處理,以至於最後你能看到的就是一片很微弱的閃爍。這個解決方式可比降低亮度好太多了,保證了你的遊玩體驗,雖然看起來有點詭異就是了…

3.直接魔改ROM(也許),超馬3中你用跳關的笛子是有高頻率閃爍的白光的,但是在NS的會員遊戲模擬器裡這個特效直接不見了。我不知道這個是被2的自動檢測機制乾掉了還是直接被魔改移除,但是我傾向於後者,因為自動檢測機制觸發是需要時間的,正常來說在這個機制觸發之前你還是能夠看到一些閃爍,而這個例子是直接被弄沒了。

以上說明任天堂還是非常注意這些的,畢竟也是PM的相關責任方,自然會多加注意。希望這些處理方式以後移植老遊戲的時候其他公司能學學。

7樓:

說明育碧以前在這上面吃過虧,或者考慮的足夠周到.

某些小廠商就他娘的愣頭青

今年第一批玩命運之手2的玩家都知道,這破遊戲剛出的時候進入戰鬥的載入畫面先是五顏六色的光, 然後 "譁" 的一下全屏變白3秒左右

我靠! 狗眼都要被閃瞎了有沒有?

偏偏這遊戲進入戰鬥非常的頻繁,玩一局能進十幾次戰鬥,也就是每隔四五分鐘就他娘的閃一次,

偏偏這遊戲背景風格又是黑暗系的,那就意味著每次進入戰鬥都會讓你經歷一次從極暗到閃到極亮,然後再次極暗的痛苦體驗...

不知道是沒請人測試還是說測試人員玩的時候都帶的墨鏡,反正已經給我留下心理陰影了

8樓:挖答覆

我剛開始玩彩虹六號的時候不知道閃光盾的技能,被白了那個瞬間有一種心悸的感覺,但閃光彈因為有心理準備所以不會,所以感覺這個提醒還是很有必要的,

9樓:東東

以前育碧的測試用例中有乙個特殊case,叫癲癇測試,就是測試遊戲是否會存在會誘發癲癇的內容。比如高速旋轉,快速閃屏。

現在看來,是因為隨著3D美術的發展,癲癇測試已經沒辦法通過了,所以只能加上癲癇警告

10樓:

日系主機遊戲很多都會寫。比如幻痛。原因自然是3d龍事件。反倒是歐美大廠基本不寫的確育碧對日本市場的力度很大這玩意沒必要跟著學吧。。

11樓:

會,別說玩遊戲這種容易產生強烈色彩變化的事,日本pockemon的TV放送也試過誘發癲癇,也成為了一件叫「3D龍事件」的事件

https://zh.wikipedia.org/wiki/3D龍事件

12樓:有位桶靴

難道中國產遊戲沒有嗎?大到網遊小到手遊,都會有:

抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲。

注意自我保護,謹防受騙上當。

適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。

合理安排時間,享受健康生活。

小太爺我從小就會背

13樓:燒杯君

跑個題,看到這個想起來了當年COD裡「No Russian」這一關開始前的那個血腥警告,問你是否要跳過這一關,因為內容過於暴力可能會引人不適。

我想問,真的有人會點跳過嗎。。

14樓:三春好景無人怨

有可能啊,不一定是遊戲,比如動畫也有可能,敖廠長在《這期動畫竟讓數以千計的小學生昏迷》裡面就提到過,強烈的光刺激可能引發休克,ub這一手其實是乙個法律意義上的提醒,在真的出了問題也可以合理合法的把自己摘出來免得扯皮。

育碧的遊戲有什麼特點?

HEMI 眾所周知,沒有bug的遊戲絕對不是育碧做的 Sam Zim 1 開放世界大地圖,感覺哪哪都能去實際也是但是等級不夠的時候去很憋屈。2 地圖遍布收集元素,東西種類多但是和主線關聯不密切3 玩法區別不太大,上手難度低,抄傢伙就幹還是比較爽快的,但是任務重複性較高,屬於玩一會awsl不想玩,過兩...

為什麼新遊戲發布了還會有許多bug發布前不是9應該都檢驗合格了嗎?

天平 雖然遊戲測試的時候會把各種能考慮到的問題測試出結果並修復,但是眾所周知使用者使用軟體的過程和開發者使用軟體的過程並不會一樣,所以有些bug只會在發售後才會被玩家測試出來,並經可能修復。當然也有趕工後不測試或者只測試了部分就發售了 哈哈哈哈哈 軟體測試工程師的測試用例,永遠不知道使用者會輸入什麼...

現在的育碧為什麼做不出優秀的開放世界遊戲?

你想想GTA幾年出一作,蠢驢幾年出一作?再想想育碧一年出幾作?雖然缺靈性,並且總有種恨鐵不成鋼的感覺,總覺得他如果能宰用點心就能再強點 但架不住量大管飽啊!每天都有風景看,有車 馬 開,有架打,有敵人給我殺,可以了要是每個公司都像R星蠢驢那樣好幾年憋個大招,你肯定會因為遊戲荒而嗷嗷直叫 程思遠 說句...