為什麼主機平台會有獨佔遊戲?

時間 2021-05-11 22:41:49

1樓:一瞬

知名遊戲獨佔的話可以提高主機的競爭力,提高主機的銷量。

如果玩家是某個獨佔遊戲的粉絲,就只能買這個主機;比如非常想玩馬里奧和口袋妖怪,就只能買任系主機了。

不過現在也有很多是限時獨佔,比如約定遊戲推出半年內不允許登陸其他平台。

2樓:cheng zhang

現在主機架構和pc接近,適配簡單,所以獨佔也少了,基本就第一第二方遊戲獨佔。放前幾個世代,各主機架構完全不一樣,移植有時和重做差不多,而且獨佔又有主機廠的優惠政策,自然是獨佔遊戲多了。

3樓:張哲

這個問題成立的前提是遊戲的製作者亦擁有遊戲的發行權,能夠決定遊戲的發行平台。然而在遊戲製作工業化與資本決定一切的今天,這點其實是很難實現的。

獨佔遊戲的歷史其實跟電子遊戲史本身一樣長。最開始的電子遊戲完全是跟對應的遊戲機繫結的,如雅達利之類的大廠在生產遊戲機的同時也壟斷遊戲的製作。儘管獨佔遊戲的誕生有技術上的因素,但它到今天依然存在最主要的原因在於這是資本(壟斷企業)為使利潤最大化做出的最優決策。

所以儘管包括索尼、微軟在內大廠越來越側重第三方遊戲陣容,獨佔遊戲依然是其在競爭中提高與競品區分度從而贏得競爭的關鍵所在。因此,雖然我們知道ps4或Xboxone賣了多少臺跟遊戲工作室本身沒多大關係,但金主爸爸最看重這點,它要你搞獨佔你也沒辦法。

4樓:GameTheory

國內因為沒有很好的經歷過遊戲機時代,很多玩家不能很好的理解PC和家用機的環境差異。

PC上面,PC生產商和遊戲生產商是分離的。

但是在家用機方面,索尼/微軟/任天堂做遊戲也做遊戲機。

沒有獨佔,為什麼要買PS4?

獨佔的作用是一種優勢,為什麼PS4賣的好,因為PS4和Xbox可以玩COD AC GTA,但是美末神海血源戰神只有PS4才能玩到。

這是乙個相輔相成的作用過程。

為什麼很多PS主機使用者非常介意獨佔遊戲登陸其他平台?

垃圾紅舞 我就是非常介意那種,我不是不能接受說好的獨佔登入其他平台,而是只要是不登入PC平台,登入其他微軟,老任的主機都OK,主要是某些PC玩家嘴太賤,吃不到葡萄說葡萄酸,動輒PC一塊顯示卡就可以買一台主機,反正各種冒酸水。 明明是屁洗黨自己內部的矛盾,非要拉主機黨下水 這事跳得歡的是什麼群體?是那...

對於一款遊戲主機,獨佔遊戲和機能哪個更重要

utkceb 感覺這個問題非常複雜。特別是這裡的重要幾乎只能導向和xb的比較,但是這種兩方的對比往往只是市場策略而非重要性的體現。我的看法大致是獨佔遊戲決定和xb的競爭能力 機能決定和pc的競爭能力。 個人認為獨佔更重要。多少代主機已經驗證過的。一款獨佔或顯示獨佔就能增強競爭力,不斷加碼以從量變達到...

如何向只玩電腦遊戲的人解釋主機獨佔?

伊佐夫 不要解釋,解釋半天破解一出更是啪啪打臉 主機本來就是信仰。而pc黨擺明了強調價效比模擬器畫面比原作好,pc移植版效果比原作好的事還少?信仰就是信仰。別人不信沒辦法。要說真的客觀優點的話,能趕上首發嘛,和全世界玩家保持統一遊戲節奏。不過不是所有人都看重這個就是了。有的人打遊戲就是乙個人慢慢玩最...