為什麼會有比主機更貴的顯示卡?

時間 2021-05-30 12:50:41

1樓:ming yang

遊戲機的盈利點在軟體上,因為遊戲機首先要保證銷量。試想一下,如果一台主機銷量不好,遊戲開發商在這個主機上賺不到錢。主機效能高很多,卻沒啥遊戲可玩,你肯定就不買這個主機,效能再高沒遊戲玩不也是擺設嗎?

所以遊戲機的成本不能太高,而顯示卡廠商當然只賣顯示卡盈利,你PC遊戲開發商賺的錢肯定不會給顯示卡廠商,再說顯示卡也不僅僅為遊戲服務,3dmax影視後期,cad製圖等都離不開顯示卡。

2樓:

兩個月前給學校配了臺電腦具體配置太渣不想說了顯示器+鍵鼠+主機=2k 嗶嗶的,這不是坑爹嗎!我在旁邊裝機!有個人也在裝機別人GTX970七彩虹!

乙個顯示卡都2.5K!就乙個顯示卡!

比我所有還貴!

3樓:

首先你要搞懂一件事情,那就是遊戲機是低利潤甚至虧本賣硬體衝市佔的(例如PS3早期和後期),而主要的收入是來自於每份copy的授權費用(這費用非常可觀,因為是按copy銷售數計算的,當年任天堂就靠著FC的高額授權費賺了不少錢),所以家用機硬體上傾向於的是「夠用就好」,所以你可以看到PS4/XBOX1這兩部次世代主機的硬體都是APU的SOC,如果完全不計成本的話,遊戲機完全可以往頂配堆硬體,每隔幾個月就發布一台新品,但顯然不可能。那不夠用的地方怎麼辦?優化,硬體的優化(例如PS4的GDDR5完全共享的視訊記憶體記憶體系統),OS的優化,遊戲機本身承載的系統都是為自身進行高度優化的,系統和遊戲的效能上要優於PC,而PC可以通過DIY堆硬體效能從而比家用機會好很多。

然後你說為什麼PC顯示卡還賣這麼貴?因為現在GPU已經不僅僅是乙個遊戲部件了。現在GPU的另外乙個重要用途就是通用計算,得益於GPU的高並行和高浮點運算能力,很多以前需要用到CPU的計算可以轉嫁到GPU身上進行從而獲得數十倍到數百倍的效能提公升。

遊戲僅僅只是GPU這種運算能力的乙個展現平台而已。

4樓:Eric Welter

因為好的顯示卡不僅可以跑遊戲,還可以拿來建模製圖。現今各大3D建模軟體都要求GPU硬體加速,動不動用CPU渲染個十天半載的時代已經過去了。GPU代表著半導體業界最前沿的技術發展,而且是重要的生產力工具,遊戲機這種為成本妥協的娛樂工具如何能夠相提並論?

借用當年PCI上著名N炮P叔的一句簽名:這個世界,更快更真。

為什麼主機平台會有獨佔遊戲?

一瞬 知名遊戲獨佔的話可以提高主機的競爭力,提高主機的銷量。如果玩家是某個獨佔遊戲的粉絲,就只能買這個主機 比如非常想玩馬里奧和口袋妖怪,就只能買任系主機了。不過現在也有很多是限時獨佔,比如約定遊戲推出半年內不允許登陸其他平台。 cheng zhang 現在主機架構和pc接近,適配簡單,所以獨佔也少...

為什麼手工的東西更貴呢?

天涼好個秋 因為手工做出來是獨一無二的呀 雖然獨一無二裡面有可能是針腳不太整齊 或者弄得並不完美。其實手縫有時候真的比機器縫出來好看。我曾經縫乙個東西的時候盡量不讓針腳露出來 完成的結果就是看不到針腳。還有很多人說的時間成本。手工做的真的特別費時間。還有乙個是做手工者自己對自己所做的東西的喜愛 所以...

為什麼大學計算機基礎中主機不包括顯示卡?

於Mr 我個人理解,由於顯示卡的功能是cpu的一部分,主要是用來幫助cpu來做那些大批量重複運算的元件達到節省cpu運算資源的目的。學習課程以功能理論為主,所以沒必要重複介紹cpu和gpu。另外貴校如果開設計算機圖形學或者模式識別,就會簡單介紹一下顯示卡了。你會發現gpu是不需要 邏輯運算 的cpu...