為什麼主機上的爛遊戲比PC少?

時間 2021-05-07 18:56:08

1樓:小弟面

其實道理很簡單,主機靠遊戲活著,如果全是爛遊戲,主機還有存在的必要嗎。而pc本質上根本就不是用來玩遊戲的,爛遊戲多一些也正常。

2樓:

因為pc遊戲基數大,就算機率一樣也會導致pc爛遊戲遠多於主機。遊戲上主機平台要審核的,一些爛作直接就被pass掉了,可是pc,只要想,個人都可以發布遊戲

3樓:喵雙籽

大概是因為主機經歷過「雅達利打崩潰」吧,而後「繼位」的任天堂採取了一系列措施,一定程度上限制了爛遊戲登入主機。後來的其它主機廠商因那些前車之鑑多少也有相應的措施。

而PC...本身也不是專門用來玩遊戲的,就算全部遊戲都是爛遊戲也不會影響到這個「平台」。

4樓:苜蓿

沒那麼複雜。開發PC遊戲的成本低、門檻低,誰都能做,爛遊戲肯定多。

不信你下個RPG MAKER,花一周學習鼓搗,就能做乙個有劇情有玩法的遊戲出來(當然也大概率是問題中提到的「爛遊戲」)。

但換到主機領域,先別提什麼審核了。沒有開發機沒有開發經驗,你給整個PS4、XBOX 1能執行的遊戲試試?

5樓:廣龍先生

你花錢買遊戲玩,自然要看口碑,或者買自己喜歡的,爛遊戲已經被你過濾了。

玩盜版遊戲的NDS、3DS、XBox360,讓老闆給你裝滿遊戲,你會發現爛遊戲也不少。

6樓:孟德爾

要考慮主觀感受和客觀事實之間的差異。

由於沒有發行門檻,大多數PC遊戲其實都是在無人知曉的情況下死掉的,只有好遊戲或者努力營銷的爛遊戲才能被人們知道。而遊戲機大部分遊戲的營銷相比PC遊戲來說堪稱豪華,知道的人更多,翻車就更容易被記住。

龍宮裡的乙民說的那個角度也很有趣,但實際上不是,想想看PC上現在還有人提起的爛遊戲都是什麼年代,遊戲機的ET 北野武死亡槍火以及LJN又是什麼年代,遊戲機才是那個爛遊戲更容易被記住的平台。

我們比較好壞的時候,基本上是遊戲機的90%和PC的10%比,PC的那90%已經預設是爛遊戲了,所以良品率肯定比不過遊戲機。但是在這10%裡挑的話,總體質量和遊戲機不相上下。這就好像我們都知道日本人的英語口語爛,但是留美黨遇到的在美國的日本人口語都很好,廢話,因為口語差的去不了美國。

現在說遊戲機上的爛遊戲,大家都直接想到的是FC遊戲,按理說FC時代是管制最嚴的階段,爛遊戲應該更少才對。因為FC是電子遊戲的黎明期,機器效能差,廠家經驗也少,因此翻車的概率也更大。現代的爛遊戲只是爛,FC的爛遊戲就是根本沒法玩了。

很多PC遊戲都是不打廣告的,遊戲就只有製造流通的成本,賣不掉損失也有限。STEAM時代就更簡單了,賣不掉只損失開發費。遊戲機完全不是這麼回事。

假設乙個遊戲60元,那麼賣給零售商的時候是30到35元,剩下30元中5美元製造流通成本,還要抽8美元交平台稅。給遊戲公司剩下的就不到20塊了。這當中,製造成本和平台稅遊戲造出來就要支付的。

如果是10萬發行量,你沒開始賣就已經背上了100萬負債,這可不是鬧著玩的。

有平台稅在,主機平台的審核其實意義不是很大了,防BUG的意味更多一點。PC那種遊戲初版沒法玩的情況是不允許出現在遊戲機上的——先把UBI開除掉再說。

7樓:AcTonaz

因為主機上的遊戲都是海量頂尖的遊戲人才計算後做出的,他們比我懂,更比你懂。這些遊戲可以做成車槍球、可以做成電影化敘事、可以做成動作冒險,但唯獨不能給你做小眾怪逼遊戲。

8樓:左逗士

主機上其實有,看出過的遊戲數量和大部分人聽過玩過的數量比例就知道了。

但要比爛,主機因為主機廠商的存在,下限會比pc端高。

但以後雲化了就不好說了。

9樓:天國之扉

爛遊戲才是pc的精髓,主機遊戲大多都是經過深度市場調研然後審核再做出來的,這樣的遊戲好嗎?當然好,業界第一梯隊,但是第一梯隊的遊戲型別就那麼幾個,動作,射擊,角色扮演,底子裡的設計都是大差不差的,不過就是美術,故事,關卡設計,內建系統做區分。

但是pc,因為幾乎零門檻的發布形式和自由度,可以做出遊戲界非常多的創意。比如rts遊戲,老任做過星際爭霸的n64版,我用模擬器玩過,一言難盡。比如類盟軍敢死隊遊戲,整個遊戲史就那麼幾個ip,盟軍敢死隊,賞金奇兵,影子戰術,羅蘋漢。

這樣的遊戲上主機真的災難,甚至我通影子戰術的時候就看到過有人嘲笑這種遊戲是80歲老人入土前懷念老時光的遊戲。但是話說回來,這部分玩家不是人嘛?盟軍敢死隊從巔峰的二代等到尚可的影子戰術面世,這種型別的遊戲復活完全不可能依靠主機,因為在主機玩家看來這就是爛遊戲,暴露的敵人視野,上帝視角,只要不進危險區個個都是小聾瞎,操作要求極為精準中等難度就幾乎不能大概的去行動。

pc的遊戲發布的使用者調研不如主機,所以很多pc爛遊戲並不是爛,而是遊戲型別不適合你罷了。

10樓:言草右

不是主機上的爛遊戲比PC少,是主機上的遊戲本來就比PC少多了。

主機遊戲玩家粘度本來就高,反過來影響遊戲公司製作出精良的遊戲。

PC遊戲魚龍混雜,什麼型別的都有,有些製作者只管量,不管質。

還有,這其中也有點選擇偏差的意思在裡面。

主機遊戲玩家心裡層面上對遊戲爛的寬容度比PC玩家高。

11樓:

FAMICOM和SUPER FAMICOM時代,任天堂是要給日本和美國的第三方遊戲軟體出修改意見的,負責進行遊戲評估的工作人員都是愛玩遊戲的年輕人。而所有修改意見的核心內容就是:如何讓遊戲更加精緻而耐玩。

後面某位聲稱「PC上有很多小眾而粗糙的遊戲」的,如果這些廠商在FC和SFC時代誕生,那就意味著他們有機會接受任天堂方面的指教,他們的作品絕不會停留在「小眾而粗糙」的地步。

放在十五年前,我會謳歌「開放萬歲」;如今,我會想「還是要有一定的管制和約束」。

12樓:

嘛,除了遊戲數量開發成本等方面,另乙個點難道不是大部分主機玩家接觸的遊戲數量太少了嗎。

PS4一共有多少遊戲?3000+,其中評分超過了3分有多少個?不超過250個。大部分玩家玩過多少?去掉年貨遊戲,估計10個就已經算是頂天了。

13樓:星crafd

按理說PC也是主機的一種2333。

除了以上說的各平台發行流程及成本問題以外,受眾面的大小也是很大的一部分原因,有pc的遊戲玩家肯定是比擁有遊戲主機的多得多的。那爛遊戲為了能有更多的人玩到,肯定會選擇更低成本受眾群體更多的pc端進行投放。這就像是為什麼大型超市裡的菌落檢測不合格冰棍兒比小賣部裡的少,除了大型超市裡的審核流程更加繁瑣,還有一部分原因就是,在街邊小賣部裡賣冰棍會有更多更廣的人群去購買到,使冰棍商更願意去把自家的爛冰棍送到小賣部去賣。

14樓:死豬一號

曾經做過主機的移植專案,直觀感受過索尼對自家主機遊戲的嚴格審核,他們會再對遊戲進行一輪測試,當然主要是效能和穩定性,並不是玩法,比如遊戲開著乙個禮拜不關機不能記憶體洩漏崩潰之類的。所以很多日廠的主機優化實力都可以,但是PC上就不太行。所以主機上很少會出現瘋狂掉幀頻繁崩潰的爛遊戲,玩法劇情敘事就有點涉及世界觀價值觀了。

美末2你說他是爛遊戲我也覺得沒毛病。

15樓:Thunderbolt

主機上爛遊戲比pc少?那是因為主機遊戲的總體就比pc少…主機上大把大把的爛遊戲可是沒有實體版的,大部分玩家都不會接觸而已

16樓:HurtTrust

如果說主機平台上有一百萬遊戲,那麼PC平台上可能會有幾億個遊戲

所以基數都不一樣,你怎麼比?

那麼PC玩家是不是也能理直氣壯的問一句:

同樣的遊戲主機比pc貴還有人買主機遊戲?

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