為什麼現在很多的主機遊戲會選擇推出 PC 版?

時間 2021-06-01 05:42:27

1樓:拉菲艾爾

一言蔽之,為了錢,畢竟不是所有玩家都有主機,也不是所有玩家都喜歡玩手柄的,因此推出pc版工作量又不大,改點東西,就能讓銷量翻倍,又賺到PC玩家的好感,何樂而不為呢。

2樓:

我個人覺得要從硬體、市場和玩家受眾三個層面來談這個問題。

一、硬體和技術

在PS4、Xbox One選擇了以X86為平台的通用架構後,甚至是Switch選擇老黃提供的硬體方案之後,帶來的好處就是PC與主機之間遊戲開發與移植的極大便利,於是乎我們不僅看到了更多的PC版經典遊戲出現在主機上,也無形中打通了主機遊戲通往PC平台的康莊大道。

二、市場

硬體與技術上的通道被打通之後,對於很多PC遊戲開發者或是主機遊戲開發者而言,所面臨的的就是乙個巨大的、重疊的、通用的市場。移植這件事情對於整個家用遊戲主機生命週期和歷史來看,其實都是存在的,但是過往的歷史中,往往都是PC遊戲移植到主機平台,為的就是更好的讓PC遊戲吸引到主機玩家。

而在手遊成為主流,PC與主機抱團取暖後,這種互相交流與移植的情況就會變得愈演愈烈,尤其是硬體不再成為桎梏的背景之下,主機廠商也更樂得推動這種互相交流與移植的機制。這裡就不得不提一下微軟的XGP訂閱服務了。

雖然整個XGP服務外在來看是微軟在整個WIN10系統的大機制與大背景之下的自身融合(Xbox One的系統架構也是基於Win10系統的演化與調整),,更加催化了主機遊戲廠商推出PC版本的動力,畢竟有人在前帶頭,市場阻力會變得很小。

談到XGP的發展,一開始很多玩家包括分析師看來,這是一種主機遊戲文化的倒退會對微軟自身造成反向蠶食,但到目前來看,無論是玩家的「真香」還是開發者的蜂擁而至,都證明了再乙個優秀的訂閱系統的支撐之下,主機遊戲移植PC並不都是壞事,或者說幾乎是百利而無一害的。

就在回答這個問題的時候,微軟又宣布了自家《光環:致遠星》即將登陸PC版XGP的訊息,任何訂閱XGP for PC的玩家可以免費遊玩本作,這又將是給主機遊戲移植PC提供了乙個優秀的模板。

三、玩家受眾

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