為什麼很多主機遊戲移植pc後沒有鍵鼠提示?

時間 2021-06-09 03:37:31

1樓:零悠悠

這個問題你可以聯絡到

為什麼主機遊戲移植到 PC 就一堆妖蛾子?

為什麼廠商更傾向於開發主機遊戲而不是PC遊戲?

這裡面的回答也有提到類似的觀點。

至於題目問到為啥黑魂不做鍵鼠提示……

其實不為什麼,完全是移植的時候,外包商懶得管PC玩家的感受罷了。

反正魂一魂二的時候就是這樣摸魚過來的,直接移植過來debug就是了,鍵位你們自己協調吧。

(移植PC時它們還是照搬主機鍵位,魂一受死版更惡劣,不給你改鍵!到魂R才給你改回來,你說氣不氣!)

結果,你看完下面三張圖就知道了……

你看看,PC玩家都這麼包容,說話又好聽,這好評率很明顯地反應了PC玩家們的態度吧。

怎麼說,這還是個明顯的賣方市場。(玩盜版玩家更不用說了……玩不了哪怪遊戲的?)

魂1受死版的測評

魂2的測評

魂3的測評

PC有非常強大的相容能力,遊戲裝置你壓根不用發愁。

哪怕魂三鍵位顯示都是Xbox的,我照樣有辦法接上PS的手柄去玩

我在腦抽點可以接飛行搖桿、方向盤、甚至是接跳舞毯。

小姐姐接跳舞攤打通黑魂3

這就應了一句話:你愛玩玩,不玩……(友善度,後面不說了)

我怎麼感覺我們PC玩家都是一群抖M呢……

(因為PC玩不了就看吃啥配置,配置不行就不玩,還有選擇的餘地。而主機就不同了,買了遊戲回來,下玩卻玩不了或者出bug,那可是主機玩家要氣到吃人的!!!!)

對了,魂R的就不同了。

(魂R的重置,只是把魂一受死版畫質稍微提公升,然後聯機模式改成魂三那種「等效等級配對 」,還有加入了一些人性化的功能如「自定義改鍵」和Ui縮放等無關緊要的功能。)

魂R的測評

當時一堆人看了魂R宣傳,以為魂R是重製成魂三那種感覺的,結果成品出來,差評率就上來了。(實際上想一想也知道,時間那夠重制的?結果我現在重置重製都分不清了。)

所以給我的感覺是,魂R涼的特別快……

(基本上現在玩魂R的,肯定只是對魂一的PVP感興趣而已。)

2樓:

沒有為啥就是沒上心做。。要麼買個手柄適應要麼棄坑這很殘酷但我們玩家真心沒辦法

不是說鍵鼠不適合但3d動作遊戲從馬里奧開始就是手柄操作為主鍵鼠還是射擊和策略為主

也有因為換了個主戰平台導致AB OX BA混亂的一批的神作比如PS3上的死亡空間系列

最近NS的黑魂港版的操作我也不是很爽 AB鍵感覺特別亂因為習慣了PS上X(最下)才是奔跑

所以說到最後沒什麼為什麼就是親娘後娘的區別有時運氣好後娘人好才會好好優化

PC版的仁王鍵鼠優化的就很不錯黑魂我沒玩過PC 都是在PS上玩的

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