為什麼遊戲主機發展速度比PC硬體慢那麼多?

時間 2021-05-31 17:04:07

1樓:sahen2143

沒有慢吧.主要還是要看現實中硬體供應商的情況.

目前世界上最強做高階顯示卡和cpu的就剩nvidia ,intel, amd這三家.主機以前不用這三家的.但其他的那些倒閉後,主機就只能靠這三家.

而且還專挑最弱的amd(因為只有amd願意提供利潤超低的價格)

所以結果很清楚了,就是現在的主機其實就是裝上主機os的電腦,都是用x86.那麼想要300-400塊美金的售價對比1500-3000美金的pc,效能當然是大幅度落後.但300-400美金的主機效能還是能和500-700美金的pc扳手腕的.

所以結論已經很清楚了.

2樓:麻辣稀飯

我12年上的大學,當時我記得是660的標配(可能不太準確),到16年畢業的時候就換了1060了,13年出的ps4到今年還是ps4 ,(實際上用pro的比例比較低),四年顯示卡換了至少三代,而遊戲機還要戰到19甚至20年,沒法比

3樓:SOLID SNAKE

你確定天蠍可以4K60幀嗎?連重返德軍總部2這種不太吃機能的遊戲都要動態解析度60幀,4K60幀別想了,4K30幀和1080P60幀還差不多。

4樓:野龍

主機更多的是乙個平台,而不只是硬體。效能的話,只要夠用就好,遊戲庫夠全能讓消費者買賬才是最重要的。

在這一點上,PC可以隨意公升級配件,效能好能得到更好的效果,同時效能不好也能勉強玩玩。主機嘛。。。歷史上能向下相容的主機真心不多,而遊戲能向上相容的就更少了。

於是,主機平台的策略才會,榨乾乙個平台(的使用者)再開下乙個平台。

5樓:張HT

現在高階PC的效能,就算翻十倍在某些場景底下還是會被吃完。

而遊戲機是為了遊戲而存在的,而遊戲設計的時候又會專門限制在現世代主機的機能低下——這樣看起來貌似悖論,實際上遊戲機更新換代都是在廠家看到現今市場已經被收割得差不多了才會進行。

6樓:單色的

ps3的時候你有錢也可以組出個完爆ps3的pc啊

你真有錢買個小型機工作站也不是問題

ps3首發599賠錢 ps4首發399還有點小利潤

7樓:程陽

遊戲機設計出來只為打遊戲,電腦設計出來可不是只為打遊戲的,那些硬體啥子的也不只是應付遊戲而存在,而且遊戲廠商會進行對遊戲機的特別優化,對電腦就沒那麼友好了,賺不了你的遊戲機錢,總能跟硬體商合作合作。

8樓:好大乙隻妖怪

遊戲機就是玩遊戲的,雖然現在有廠商把遊戲機定位成了客廳娛樂終端。但是它還是遊戲機啊,只要給人帶來遊戲的快樂就好了。

對於現在的遊戲機來說,硬體一直是次要的。從上個時代開始畫面的進化越來越慢,而大家越來越注重的是遊戲性了。從ns發售開始,直到現在馬里奧ODYSSEY發售,讓我明白了一點,遊戲機你就應該幹遊戲機該做的事情別拼硬體了,沒什麼和pc抗衡的可能。

pc定位一直不同於遊戲機,遊戲只是pc其中的乙個功能而已,所以定位不同構架不同。同乙個遊戲,pc因為各種硬體搭配優化真心頭疼,而遊戲機統一的構架優化會更方便。

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