為什麼遊戲主機有這麼多可玩性高的遊戲而手機比較少(都是氪金的網遊)?

時間 2021-05-09 00:53:44

1樓:楊勇

大部分手遊就是為了撈金存在的好嗎?

而且大部分玩家玩的不是社交嗎?

就以我乙個pc玩家而言,手機裡就算有什麼好遊戲我也會選擇用pc模擬器玩。

因為虛擬鍵盤手感真的很屎

因為我的手機電量不夠用(充滿電我玩完pc躺床上玩手機不香嗎)因為我的手機可能真的帶不動(3 4年前的oppoa79)

2樓:周公瑾

有,這背後可講的東西太多了。

首先是市場定位,主機遊戲定位的是偏硬核玩家,能靜下心來去體會遊戲的配樂過場演出劇情演繹以及互動方式的玩家。相較於手遊而言,主機遊戲需要你投入更多的時間多花費一些心思才能體會到其中的樂趣。例如:

最後生還者荒野大鏢客:救贖2 塞爾達傳說:曠野之息巫師:

狂獵等遊戲,至於超凡雙生暴雨等電影互動式遊戲節奏更是慢的不行,在主機遊戲裡想要即玩即爽的快感,大概也只有割草和突突突遊戲才能做到了。

而手遊定位的就是輕度玩家,大部分都是快餐化遊戲,如何讓使用者利用碎片化時間就能爽到,想必是每乙個手遊策劃在專案建立初期就會思考好的問題。手遊端的和平精英和王者榮耀較之端遊的絕地求生和英雄聯盟而言都刻意的去加快了節奏,為的就是能利用盡量少的時間擊中玩家的痛點。和主機遊戲嚴苛的創新要求不同,手遊產品通常都是端遊什麼玩法火就做什麼,搞砸了就換皮再復刻別的機制從頭再來。

無論是在產品研發週期還是專案資金將投入的程度上,手遊都遠遜主機遊戲。這也導致了除了在遊戲機制外,絕大部分的手遊都是粗製濫造的快餐產物。

下班了準備回家,剩下的抽時間再答。

3樓:瓜先森

都是利益所致

有實力的tx,wy沒這個格局,他們的遊戲也就這樣了,尤其是tx,掛個ip之後各種縫合抄襲,你指望這種東西給你搞3A?都是能騙點錢是一點,這個不掙錢了?關服,再搞乙個換皮遊戲繼續騙錢。

至於其他的廠子,沒有資金沒有人力,本身就搞不出來。所以我很期待原神的後續發展。

4樓:大咳嗽

目標使用者需求不同,收費方式不同。會玩手遊的人,很多對遊戲性需求是比較低的,手機本身效能和使用場景也不適配大型遊戲,主打零碎時間的手機遊戲基本上從設計之初就以操作簡便、低沉浸、快節奏為目標。收費模式我覺得是致命傷,以免費遊戲為主的手機遊戲注定要在遊戲的各個環節設定卡點,從而刺激使用者消費,這些收費卡點就是負體驗的。

為什麼遊戲主機(xbox ps)會有這麼大的市場?

價效比這塊很多人說過了,我只說一點。相比pc來說,主機打遊戲幾乎沒有外掛程式!沒有外掛程式!沒有外掛程式!沒有外掛程式!沒有外掛程式!沒有外掛程式!沒有外掛程式!沒有外掛程式!沒有外掛程式!沒有外掛程式!沒有外掛程式!沒有外掛程式!沒有外掛程式!沒有外掛程式!沒有外掛程式!沒有外掛程式!沒有外掛程式...

為什麼雪花有這麼多細節?

上善若水 萬事萬物都是如此,都是不能察盡的。當你窮盡目力,是一番景象 用放大鏡看,又有一番風味 用顯微鏡又是個不同的世界 用顯微鏡,又是異國他鄉。動物看到的這世界和我們人類看到的又不同,說到底是外界透過眼睛在大腦的顯示。 這是乙個十分複雜的問題。我懂得不多,只說一點點。首先雪花大致都是六邊形,這是因...

為什麼會有這麼多定律?

我也好煩這些理論,明明可以用事實說明,偏偏要用難懂的詞彙。其實不存在什麼定律,世界被設計的很奇妙,人們在探索世界時被這些規律所震驚,就像為了記住某個人得給他取個名字一樣,給這些規律起個名字,用精簡的語句描述他。人區別於動物的主要特徵是有思想,所以人總是想要探求不斷流變的世界的本質是什麼,以不變應萬變...