為什麼遊戲主機都是平均6年迭代一次,這個和摩爾定律有關嗎

時間 2021-06-05 05:08:39

1樓:聖.馬特萊布斯基

嚴格說現在已經不是六年了,ps4發布三年之後出了乙個ps4 pro,雖然名義上是半代更新,實際上效能大約是乘3了,微軟那邊也一樣,基本上三年出頭就要迭代一下,速度比原來快了不少。理由麼,應該是競爭壓力吧,一方面有對家的壓力,另一方面是同時代主流顯示卡大跨步向前,遊戲業界不可能滿足於舊主機的效能去開發遊戲,很如果同一款遊戲主機畫面被pc吊打,那還是很影響競爭力的。所以現在主機更新節點基本上就是跟主流顯示卡效能更新的節點一致。

2樓:小源

市場競爭的結果,之前有人說過如果不是世嘉拼命的出新機提高競爭力,任天堂是真的讓FC服役十幾年,也就是說,並不是大家約好的每6~7年換新機,而是競爭對手換機了,為了提高競爭力大家也跟著換,當然了,換機的誘因可能不一樣,比較常見的是,因為無法擊敗對手於是通過推出新主機來吸引注意力,更好的效能更多新功能和特性吸引消費者和開發商,比如WIIU已經慘得不能再慘了,沒什麼續命的必要,於是加快了換機的時間,也有的比如PS2,因為PS3前期太拉跨了,於是PS2堅挺了很長時間,2023年的時候還有PS2的遊戲發售你敢信?還有的就是初代XBOX,可能是XBOX完成了刷存在感的任務,也可能是為了搶先PS3占領市場,XB360很快就發售了

3樓:無名氏

有關,目前來看,6-7年是效能提公升和造價的動態平衡點,就是維持遊戲機售價不變的情況下,比上一代效能可以提公升5-10倍。

低於這個時間,或者售價不變,但是效能提公升不大,或者效能提公升很大,但是售價也變高。

如果摩爾定律放緩,換代時間就會延長。

為什麼遊戲主機的功耗越來越高?

這個問題其實要回答清楚不是很容易,因為涉及到一些計算機圖形學以及半導體方面的知識。但是這個問題對於完全不懂的人來說其實又不應該是個問題,因為效能越來越強大自然是功耗越來越高。拿汽車作比喻的話,就好比乙個1.8T的發動機和乙個3.0的發動機那樣,你說哪個馬力更足?其實並不是只有遊戲主機的功耗越來越高。...

為什麼遊戲主機(xbox ps)會有這麼大的市場?

價效比這塊很多人說過了,我只說一點。相比pc來說,主機打遊戲幾乎沒有外掛程式!沒有外掛程式!沒有外掛程式!沒有外掛程式!沒有外掛程式!沒有外掛程式!沒有外掛程式!沒有外掛程式!沒有外掛程式!沒有外掛程式!沒有外掛程式!沒有外掛程式!沒有外掛程式!沒有外掛程式!沒有外掛程式!沒有外掛程式!沒有外掛程式...

為什麼遊戲主機有這麼多可玩性高的遊戲而手機比較少(都是氪金的網遊)?

楊勇 大部分手遊就是為了撈金存在的好嗎?而且大部分玩家玩的不是社交嗎?就以我乙個pc玩家而言,手機裡就算有什麼好遊戲我也會選擇用pc模擬器玩。因為虛擬鍵盤手感真的很屎 因為我的手機電量不夠用 充滿電我玩完pc躺床上玩手機不香嗎 因為我的手機可能真的帶不動 3 4年前的oppoa79 周公瑾 有,這背...