為什麼主機遊戲可以保持硬體配置在 5 年的時間裡都不會過時?

時間 2021-05-31 15:46:00

1樓:北方

在pc領域,咱們玩家都是「舔狗」,人家遊戲廠商說「我們的遊戲,需要至少在1080顯示卡的支援下才會有流暢表現(翻譯:我們這遊戲,最起碼你得有1080才夠資格玩兒)」咱們玩家就馬上多手多腳,為了xx遊戲,上1080!

在主機平台上,廠商都是「舔狗」玩家們打眼一瞧,「幀數夠嗎?評分高嗎?有特色嗎?」「不夠!滾粗,下乙個!」

平台的特性決定了這一情況,pc領域的開發優化,包括宣發等很多環節都讓廠商無奈,只能是玩家被動的去適應遊戲,這樣久而久之大家就都習慣了 !

而主機平台有著更加良好的開發環境,銷售宣發環境,只要你做的好,錢包就直接放你這,你自己拿錢,廠商們就乙個個屁顛兒屁顛兒的來服務玩家了,這種情況下主機平台配置的耐用性自然也會延長,這也只不過是其中乙個好處而已。

當然,如果這個平台崩了,那就誰也撈不著好處了!

2樓:

上主機的遊戲,必須可以適配這一代主機,直到這代主機壽終正寢,下一代達到一定的保有量。

不是主機的硬體不過時,而是遊戲開發商不會做超越本代主機硬體能力的遊戲,誰讓這些遊戲絕大部分的銷量在主機上呢?

光追這麼大的噱頭,之所以沒有全面鋪開,就因為這代主機不支援。

各種遊戲主機的音效卡是什麼配置?

陳靜靜字椰蓉 X68000主要音源是6通道的FM音源,ADPCM只有乙個通道,只是作為FM音源的乙個補充,主要模擬打擊樂器來用的。同時期的日系電腦都比較喜歡用FM音源 PCM ADPCM的音效卡配置。FM TOWNS和PC 98系列音源部分都是相似的配置。同時這些PC也有相對應的MIDI音源擴充套件...

為什麼主機可以輕鬆駕馭PC要極高配置才能玩的遊戲?

一堆巧克力 主機這東西你玩的時候基本在客廳,距離顯示屏大概3 5公尺,就這個距離,把遠景弄糊,加動態模糊,鎖30幀,減少多邊形幾何細節,減少一些細節,做個偽4k來彌補一下特效的不足,讓你感覺主機玩的遊戲很舒服 實際上ps4 pro主機效能也就相當於降頻的RX480的水準,cpu更是不如三代i7,你感...

為什麼遊戲主機發展速度比PC硬體慢那麼多?

sahen2143 沒有慢吧.主要還是要看現實中硬體供應商的情況.目前世界上最強做高階顯示卡和cpu的就剩nvidia intel,amd這三家.主機以前不用這三家的.但其他的那些倒閉後,主機就只能靠這三家.而且還專挑最弱的amd 因為只有amd願意提供利潤超低的價格 所以結果很清楚了,就是現在的主...