遊戲主機為什麼沒有做成像 MacBook 那樣輕薄?

時間 2021-05-29 23:41:02

1樓:翟sama

你得知道,對於遊戲機來說散熱是關乎性命的大事!!!在技術還不成熟的現在只能靠預留空間和其他的東西來解決。要是你說人家Macbook好薄啊,技術不成熟什麼的都是蒙人的沒有乙個人指望用MacBook得到好的遊戲體驗在高顏值的背後是中庸(褒義,含諷刺)的效能,即便在Pro的最高配上也是如此不是能流暢打lol的就叫能好好打遊戲

2樓:

兩個可能

1,不是不做,是做不出來,技術水平問題,或者成本問題。

2,已經做出來了,留著一代一代慢慢更新,給每次的新品做賣點,實現利益最大化。

3樓:David Young

做的再輕再薄有什麼卵用,螢幕那么小,我拿兩個手機都嫌多,難道指望誰隨身背個電視

抖個機靈,真會撿軟柿子捏,你咋不讓MacBook和這貨比比輕薄和續航

4樓:

我覺得題主說的是和電視機一起用的遊戲主機. 基於此理解, 我覺得之所以不做那麼輕薄, 因為功能設計上就不是為了移動而生. 另外, 遊戲主機一般是放在電視附近.

放電視的地方一般不會特別的緊湊, 能放得下電視, 也就能放得下遊戲主機, 自然也就沒有必要那麼輕薄啦.

況且體積越小, 要保證相同效能的話, 售價也就越高. 沒必要.

5樓:

我預設你說的主機是電視遊戲機主機,那麼請問樓主,你玩遊戲是舉著主機玩麼?對於乙個放在電視前除了開關機換碟就忘的東西,犧牲尺寸換來散熱和拓展性有什麼不好呢?

6樓:丁丁

電子裝置的小巧不外乎兩個目的:1.高顏值。2.便攜性。

作為遊戲主機提高便攜性也沒有太多意義,畢竟就算你主機隨身帶你也不會隨身帶個電視顯示屏什麼的吧。

所以這也就基本決定了「家用機」的論調

追求顏值這種各遊戲公司一直在做,但是追求過度輕薄化價效比太低。

消費者也不願意因為遊戲主機的輕薄化而非效能的提公升大掏腰包。

消費者和公司都不傻。

7樓:張十三

什麼樣的定位需求就做什麼樣的產品,Macbook應該對應遊戲掌機吧,而遊戲主機對應的就是IMAC咯……IMAC玩遊戲的價效比和傳統PC對比一下……

8樓:盧Alpha

當然做的出來,但到時候售價1000刀你別不買啊。還不能只是你買,你得說服玩家們都買哦~

我們來想一想主機做薄的後果~

一台1000刀,買的玩家少,但是做遊戲的成本不變,於是同樣的成本要更少的玩家承擔,遊戲售價增高,太貴導致玩家群減少,廠商賣不出遊戲,遊戲業大規模倒閉,主機廠賣不出主機,遊戲業Booooom ~

為滿足題主乙個願望,毀掉了遊戲業~

很多產品的問題不是做不做的出來,是賣不賣的出去。

9樓:

你讓rMBP跑一下三千主機就能跑的GTA V,The Witcher 3,Assassin』s Creed: Unity唄

10樓:Fisher

我認為是需求。

誠然,成本什麼的也是問題所在,但是更重要的原因是需求,想象一下ps4的使用場景,客廳,連線著電視,主機這個時候是放在電視櫃裡的,就算把主機做成超輕薄的狀態,放在電視櫃裡也完全沒差別。

而mac那種產品,需求是「便攜」,這類商務\工作用本最大的需求就是便攜性,當你揹著電腦從北京跑到上海就為了乙份提案的時候,你就知道,能輕那麼一點點是多麼幸福的事情了,而家用遊戲機沒有這個需求,它就是在你家用的,插電視上就行了,沒事往外帶什麼的,完全沒必要,什麼?你非要在地鐵上玩?親,有個東西,叫掌機…

什麼?!你說電視就可以做很薄然後掛在牆上?誰說ps4就不能上牆了!誰說的!!

11樓:張小白

因為沒有便攜性的需要。

作為需要外接電視和手柄才能耍起來的裝置,往往是在電視櫃一直放到退役。再加上大型遊戲執行需要的散熱,自己360可怕的三紅,就理解主機們為啥不會吃力不討好的在體積上做減法了。

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