遊戲地圖為什麼不做成球形的?

時間 2021-05-14 15:39:05

1樓:知則

個人分析一下。技術原因肯定是乙個大原因。因為做球面地圖肯定沒有做複雜的差不多的平面地圖好做。

而把平面地圖簡單左右鏈結或上下鏈結,得到的是甜甜圈地圖,而非球形地圖。真的要做球形地圖就必須是三維地圖。平面地圖在很多地方可以偷懶簡化為2.

5D或者2D,但是球形地圖就沒法這樣簡化。

除了技術問題,我認為還存在乙個大問題——球形地圖不容易看。如果我們只看區域性還好說,如果想統觀全域性,則是不可能的。這就像月亮,我們同一時刻只能看到它的一面。

而各種需要地圖的遊戲,往往會和戰略掛鉤。統觀全域性是乙個基本需求。人類的視覺可以對乙個有限的二維區域一覽無餘,但是無法對乙個有限的三位區域一覽無餘(存在遮擋,旋轉等問題)。

因此這就限制了球形地圖的發展。

不過呢,做成球形地圖也有好處。比如更加擬真(不會有放大高緯度地區的問題),在三維空間中遊玩的新鮮感等。因此做球形地圖遊戲是有意義的。

目前雖然這類遊戲比較少,但還是有一些,因此技術門檻可能並不是主要原因。只是人們還沒有想好怎麼解決球形地圖的全景展示等問題。但是這個問題應該也可以借助2D展開圖和透視投影等方法解決。

2樓:玖葵

從程式設計上,球體地圖的實現難度遠超於平面地圖。正如有朋友簡單地說,主要看遊戲設計。而且球體世界不利於擴充套件,3d世界中,可以有高低落差;世界可以包含室內內容。

球體世界中,高低落差只是視覺效果,實際上是無縫連線的平面地形。如果在3d世界基礎上做出球體世界,程式設計難度會大很多倍,占用的記憶體也要大很多倍。

像我的世界這類以方塊為基礎的遊戲是不可能做出球體世界的,當然,做成正立方體世界還是有可能但連線邊界會顯得很彆扭。

3樓:

不懂一群人拿個例說話是什麼意思,題主的意思肯定是問主流的這些遊戲為什麼不用球形地圖。

你們這樣說和那些覺得大學畢業生全都給初中生打工並只能舉幾個個例的讀書無用論者有什麼區別?

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