文明6為什麼不把地圖做成球形的

時間 2021-05-11 18:04:12

1樓:

我也覺得應該做。球形地圖明顯比圓柱形地圖更好。

至於說看不到背面的文明發展情況,這純屬無稽之談吧,轉一下地球儀不就行了?現在的模式下你不也要不斷滾螢幕才能看到地圖另一邊的文明的麼?

不過有個問題,就是現在的文明在你探到圓柱形之前,地圖其實不是圓柱形的,而只有你探到過的部分。圓柱形地圖的話,探到圓柱形的時候直接給你繞到地圖另一邊即可;球形地圖怎麼處理早期的一小塊平面地圖和後期的球形之間的銜接,是個大問題。

2樓:一品大學士

當然可以做成球形的。但是,有必要嗎?有價值嗎?

不談開發球形地圖生成程式要花費多少精力占用多少記憶體。作為乙個玩家,當你想要在在地圖上找乙個地方的時候是不是還得轉一下「地球儀」,想回到原來的位置時,還得把「地球儀」轉回去?這多浪費時間,還打斷了遊戲節奏。

而且球形地圖有乙個缺點,就是你看不到球的背面,因為遊戲本身的原因你看不到背面其他文明的發展情況,在這種條件下你出現了戰略失誤,你能接受嗎?當然你可以通過不斷轉動地球儀來彌補這一點,但是,你不嫌麻煩嗎?掏了錢的玩家得不到流暢的遊戲體驗,得不到應有的快樂,那與吔屎何異?

為了一點小小的真實感和戰術選擇而不顧玩家的感受,對於遊戲製作方而言這就是喂屎。不,「喂」還不夠恰當,應該叫「灌」!

以上。(越過北冰洋打擊歐美這個在平面地圖上也可以辦到呀,在北極那裡開一條海路對製作方而言很容易,題主有地圖修改器的話也能做。而且,在文明6裡面比較赤道和高緯度土地面積大小真的有意義嗎?

我們關注的不應該是人類的進步和文明的發展嗎?)

遊戲地圖為什麼不做成球形的?

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