為什麼許多人都認為《文明6》不如《文明5》?

時間 2021-05-06 07:25:28

1樓:wakin

我個人認為,有三點

1:AI太神經了

2:城市不能託管,後期好煩

3:精鋪沒有出路(爆鋪收益太大),相當砍了一半的玩法但其實還是挺好的,不少人仍然會在下一回會合裡看到現實裡的日出的。

2樓:血夜孤行

我就吐槽一件事:分城產能。隨便哪個地方拍個分城,不花個幾十上百回合這城基本就是個廢品,乙個城區四十回合往上,接著錘什麼都巨慢。

五代錘分城還有閒心先來個紀念碑,六代分城不先錘個工業區什麼都別想出來

3樓:汪達爾薩維奇

雖然文明從1到6始終存在降低唯物成分加大唯心成分的趨勢,但徹底撕下唯物主義臉皮玩出宗教勝利這個法子的,還是6代第一位。

另外,有誰記得4代的「信仰自由」政策效果是「無國教反而能增加全部城市科研產出和文化產出」?

4樓:

城市再也不可能全奇觀了

強迫症玩家表示不爽

南極科考站,佩特拉,大辛巴維(威)這些很難集中在乙個城市中,除非自己畫圖。

而且地塊數量也不夠用。

5樓:桓墨

可能是先入為主,暫時我覺得5比較好。

但6的餘地比較大,看好它。

主要文明這遊戲有點複雜,我5也算是過神玩家了,應該可以說入門了,6玩了半天,系統有點太複雜了。

像極了我第一次玩5的感覺。

只是再從頭學一遍,真的很累。

萬一不好玩呢?

6樓:MiiDK

其實還是帶著原來的情緒,對新的改變和玩法不適應。因為不適應6的變化,所以玩習慣了的5就成了安慰的堡壘…

順便說一句,其實我喜歡的是太空…

7樓:Ennka

因為他們玩慣了文明5,再來玩文明6時肯定會不習慣。

當然,還有乙個原因是文明6的製作時有意的避開了文明5的一些套路和習慣,從而致使一些..失真?

8樓:Tureleon

文明6對我最大的打擊就是那種過家家一般的畫風,拜託,我是在管理國家,是在見證人類文明的興衰,我要的是滄海桑田又延綿不絕的浩蕩感,而不是像在玩大富翁一樣。

9樓:妃宮千早

非常正常啊,你可以把文明5的完美新世界dlc還有其他的幾個dlc關了。。。然後再看看是不是差距就沒那麼大了。

說白了就是6還在出dlc,不是乙個完整的遊戲。都不是乙個完整的遊戲,又怎麼能隨隨便便把乙個完整的遊戲比下去呢。

10樓:毛銳林

1.為了湊尤里卡而湊尤里卡,玩得生硬又突兀,沒有前作的科技樹那麼靈活。

2.取消了前作的全域性笑臉,變成每個城市自己的宜居度。暴鋪變成唯一的選擇,精鋪就是沒前途的代名詞。

3.因為尤里卡的存在,科技發展速度一般情況下遠超過錘子的產能,遊戲的主要矛盾一般都是先進的科技無法適配落後的生產力。。。導致本作中在有限的回合到底是優先發展科技、金錢、錘子的取捨中,很少有人會選擇優先發展科技。

4.AI的智商太低下了,你鋪城少了羅馬會譴責你,海軍少了挪威會譴責你,拜託,這是小孩子打架看性格的嗎?國與國之間的關係難道不是應該看相互之間利益關係的嗎?

我兵出得少你還譴責我?各國領導智商堪憂啊。

5.遠古戰爭沒戰狂懲罰,導致遠古戰爭一波流大行其道,蒙特祖瑪的雄鷹戰士簡直就是上帝。

6.老子好不容易把城邦任務做完了,AI居然直接把城邦滅了?嚴重影響遊戲心情。

11樓:狗熊

都沒有文明4好。

文明5的設計師前些日子都自己承認了現在覺得這個尺度上一格只能放一格單位是個錯誤

12樓:

dota2出來時也有人說不如war3dota老滾每一代出來後都有人說不如上一代

刺客信條2現在還有不少人吹捧為之後的刺客信條都不如他彩虹六號老玩家認為彩虹六號圍攻拋棄了系列的精髓,是系列恥辱所謂的文明5老玩家不少其實是美麗新世界入坑的,缺少文明4老玩家的毒打讓別人覺得自己是老玩家,資深玩家比真的成為乙個會認真玩遊戲,分析遊戲優缺點的老玩家簡單

13樓:不願說真名的丹特

你讓他把五代幾個擴充套件包全部去掉,再來和六代初版比,本身最開始版本都是半成品,後續幾個大包以後才是完全體。如果拿做完的五和半成品六對比,然後說六代不好玩........

一樣的事情在4、5交替的時候也發生過一次

14樓:似神閃耀

讓我買6的唯一原因就是看到最新dlc的廣告,說是玩到後期還有海平面上公升這種東西?臥槽這也太真實了,買買買。(然後第一局滿地圖找煤只能靠愛發電 )

15樓:東方狐

有兩個原因,第乙個是文明6的動畫不是我喜歡的畫風,可能和我平時看日漫不看歐美有關。第二個原因是貴。。同樣黑五打折,我在兩年前花9歐買了文明5+全套DLC,去年花了40歐買了文明6遊戲主體,畫面還不如文明5,心理落差別提多大了。。。

16樓:Zc-c50

畫風差太大

工人系統變太大,

外交和交易太鬼畜

dlc還沒出完,這類遊戲都這樣人腦有限一次做不完的,只能慢慢補全等dlc全補全就好了

17樓:好戰士

因為文明5我是打折39塊入的

文明6買的豪華版,好像是260塊,然後只更了幾個不痛不癢的DLC

每次玩6都覺得自己腦子進了水買豪華版

18樓:歐陽狂霸

因為俺喜歡搶奇觀,文明6地形什麼的限制了俺的好大喜功。另外每個奇觀出來的時候,名人名言哪兒來的啊,比如蟾蜍先生……

還有俺喜歡看名畫聽名曲,文明6沒有5那麼直觀。

19樓:iceiceiceiceice

人們總喜歡說老的遊戲好,不是遊戲真的好,是他們懷念自己一去不復返的青春。

大學玩的5畢業後玩的6。我更喜歡6,因為6做了文化的科技樹,選擇科技樹就是抉擇的過程。政策改成了卡片槽,配合總督和溢位錘機制讓遊戲操作感大大增加。

還有地圖上區域和奇觀位置的選擇。

文明作為乙個策略遊戲,6的策略性完爆5。5玩到後期就是工人自動,造造造,買買買,下一回合。而6直到後期還要不停選政策卡,選區域位置,移總督。策略遊戲思考不就是最大了樂趣嗎。

20樓:

文明6沒有那種運營的感覺,套路必須要做,可能是我玩的不多,前期不按套路,基本就沒空間發展了,ai上來把城邦都錘了,鋪地還很快,你不搶的話之後都沒地蓋城。在迭起興衰之後甚至更嚴重了,前期不好,中後期亮燈都成問題,黑暗時代更沒法蓋城,每把基本是看前期如何。5代的時候ai節奏還沒這麼快,要好玩一點。

21樓:溫酒

文明6的核心設計是有問題的。

這個問題不是說好不好玩的問題,而是通過遊戲來模擬文明發展這個過程當中,

為了遊戲性導致模擬程度失真嚴重的問題。

以上是高階的說法。

低端的說法就是:

人類文明的發展是以人口*人民幸福程度帶來的投入程度*生產力科技水平為主要脈絡的。

文明5由於做建築不需要佔地方+笑臉系統,是很符合這種脈絡的。

文明6則不然。為了遊戲性開了大多數建築需要地格的腦洞。

這注定了在文明6當中,乙個文明的生產力主要取決於占地面積*生產力科技水平。

而實際上,國土面積最大的俄羅斯已經是乙個相當有分量的反例了。

這注定了文明6玩的時候其實是有點為了遊戲而遊戲的。

當然了,文明6很好玩,只不過為了遊戲性做出的妥協,必然會有很多玩家表示不服或者不適應。

22樓:wangtzzh

因為很多人只玩過文明5,把文明6裡所有和文明5不一樣的地方都視作缺點了。我想說,文明6是續作,而不是5的dlc,如果和5做的一模一樣那才叫無聊呢

23樓:Reason

事實上,文明6的大部分改動我都很喜歡,玩久了文明5再玩6還是挺有趣的。

但是直到風雲變幻出來,我也不覺得6比5好,因為電腦AI還是智商低下,提高難度還是靠提高電腦能力數值。其實大部分的遊戲都是這樣做,但文明系列是不能這樣做的,因為你模擬的是乙個文明的發展歷程,跟其他「人」的博弈體驗是重中之重。

總而言之就是,文明6沒有給我一種好像是真的在治理乙個國家的沉浸感。

24樓:步行封建騎士

6太無聊了。。。是的,我整個6代生涯中最激動的就是第一次從黑暗時代公升到英雄時代的時候,被亮瞎狗眼的感覺太讓人興奮了。。。

但除此以外,AI的低智實在讓人提不起勁,城市規劃繁瑣,但是獲得的東西卻太少。乙個完美的精鋪城市,收入並不能給你帶來什麼優勢。。。每回合就是考慮這裡的樹要砍了,下回合砍那邊的樹。。

簡直就是在機械化的勞作。。。

話說我下班玩個遊戲,為什麼要我體驗上班的感覺。。

25樓:鍵盤俠一號

強答一波。

文明6的畫風較之5有點偏Q,適合小孩子玩,相反,文明5的寫實風格很容易讓人有一種「史詩」的感覺。讓人覺得自己是在創造歷史。

26樓:掉皮旭

因為電腦斯基泰太NB了,,,暴兵但玩宗教的斯基泰簡直無敵,前期瘋狂下城邦,12個城邦她下了7個!

打?前期打不過,後期一半是她的城看著就不想打。

拖?我現在2023年採石油了,但她還有10個城就宗教勝利了。

what can i do?

27樓:來還不來

文明5剛出的時候,文明4玩家也是這麼說的。相信文明7出的時候,也會有人問為什麼很多人認為文明6比文明7好玩。竟然還有人說文明6難的,我5和6非爛圖過神都沒問題,文明4的我也就敢開個國王左右難度。

文明4文明興衰的mod我覺得是最符合文明定位的mod了,文明5後來有大國崛起MOD,以後文明6肯定也有,過兩年再評價也來得及。文明6的差評主要還是我們豪華版預購玩家的功勞,給的是2K不是文明6本身

28樓:馬健

就算資料片補全也不會去玩!

畫風無法忍受,畫面看不清地貌(可能不適應),奇觀對地形要求太苛刻還要占地格

相比5自由度太低了,路不能自由修,妹子一次性,政策可以換來換去很好玩(很累!!!),

29樓:BasaraSim

沉迷文明6有一段時間了,看了各位的回答想補充幾個沒被提到的問題。

1.平原城市的生產力

當你的主城出生就在一片廣袤的平原上,不靠海沒有丘陵,不管你人口堆到二十還是三十,地塊沒有生產力的話你這個城市的生產力就只能靠乙個可憐的工業區來撐,簡直令人心碎而且完全沒有解決辦法。

2.區域的專家系統

我相信這是遊戲裡最沒有存在感的系統之一了…很多人可能玩了一百多個小時還不知道,你學院區建造大學的時候的"+1公民槽位」是什麼意思。畢竟每個人口+2 +3的科技值產出在中後期完全是可以被忽略的存在,而初期誰又會為了這一點科技值去犧牲食物和生產力呢?

3.AI的難度只體現在加成上

文明6的神級AI,遠古時代出生三個開拓者,五個雞腿,有百分之三十多的科技文化信仰和百分之八十的金幣和生產力加成。出生在主要文明附近的城邦基本沒乙個能活下去的(十二個城邦的標準遊戲,五十個回合之後剩三個城邦都是常態)。然而到真正和AI打起來的時候,AI的謎之操作總是讓人理解不能… 全靠加成來提高遊戲難度使得挑戰高難度顯得沒有意義。

2019.4月

謝天謝地,不朽和神級難度下城邦出生就有遠古城牆了!

雖然過不了多久還是要被AI無情征服……

但是起碼活到古典了啊!

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