為什麼不把單機遊戲做成全程聯網遊戲來防止破解?

時間 2021-05-12 21:51:52

1樓:無冬

一看你就沒玩過極品飛車19。經歷過廢了九牛二虎之力跑到第一即將完成比賽,卻遭遇「你已斷開連線」這種破事,你就不會再想買全程聯網防盜版的極品飛車20。

2樓:山貓喵喵喵

暗黑破壞神3全程聯網啊,為了玩暴力血腥不被和諧的版本於是買了台服賬號,結果時不時掉線。。

還不如來一把文明或者在天際裡轉悠。。

3樓:

簡單來說,玩家不樂意

你廠商有千萬理由萬般好處,然而就是給玩家添麻煩,我就想買個遊戲自己乙個人耍耍也不行?那得不買了。說極端點,我玩個單機遊戲非得拉條網線?

防盜版?關我屁事,我玩的是遊戲不是優越感,我樂意掏錢別人怎麼搞關我鳥事?我付錢買遊戲還得幫你防盜版?

抓小偷那是警察局的事關納稅人啥事?說難聽點,你不願意做有的是人願意賺這個錢,別扯些虛頭巴腦的,雅達利倒了天塌了嗎?

4樓:Heart Losr

過年買個育碧的極速巔峰,要求全程聯網,家裡移動的2G訊號很差,手機熱點基本連不上伺服器,好像是要求同步雲存檔之類的,煩躁

5樓:阿卡菲爾

我想起了大桔子平台的模擬城市5,買了2個賬號,難得老婆感興趣願意陪我玩到凌晨3點,後來伺服器越來越難連上,然後就沒有然後了......

6樓:

這個問題取決於成本,現階段絕大多數單機遊戲聯網目的是為了防止盜版,不過並沒有多少使用者因為盜版困難而選擇盜版,而因為聯網造成正版使用者體驗缺失而流失的玩家卻有一部分,更有甚者會買正版玩盜版,究竟獲得了哪些利益還需要資料支撐

7樓:丁丁

朋友,你知道uplay和「你可能是正版軟體的受害者」這句話是怎麼來的嗎?

當你多少正版玩家被逼上梁山,買了正版玩盜版。

都是淚————————

現在遊戲公司們都已經意識到啦

提示遊戲品質例如巫師,撿破爛

或者做好聯網內容,加強玩家間互動如彩虹6號,全境玩家自然還是會心甘情願買正版的啦

只要你家伺服器不是土豆做的……

8樓:道湮

玩過的gta5以及育碧系列,這兩個都是要先登入各自的客戶端登入之後才能玩,然而對於校園網來說這都屬於無比艱難的,更何況全程。

而且有乙個問題就是,全程聯網造成的正版使用者的體驗變差所導致的正版使用者流失人數,和因為無法破解而不得不購買正版的人數相對比,究竟哪個多哪個少的問題。更不用說全程聯網而假設的伺服器的成本。

9樓:

講真反盜版這種事並不是堵住就可以的

現在單純讓盜版消失只會讓遊戲產業大幅退步

怎麼把盜版使用者爭取成為正版使用者才是當務之急以國內的情況看

大部分盜版玩家如果失去了免費的破解遊戲

他們也不會去買正版娛樂專案那麼多

寧可不玩遊戲了也不願意花錢的大有人在

10樓:風雪

為了防破解把乙個五年做出來的遊戲拖成十五年這不是本末倒置嗎?更何況網路還會限制效能,影響表現效果。

網遊能防破解是因為資料全存在伺服器上,要是把資料都存伺服器上那還叫毛的單機,直接做成網遊不就行了?

即便把資料都存伺服器上,玩家也捨得這個流量錢,那是不是憑空多了n倍的維護成本,出點事是不是還得回個檔?那叫買遊戲嗎?

高票答案說的對,盜版不是放不了,而是防盜版的價效比問題,防盜版更多應該用道德和制度去卡,而不應該是技術。

11樓:木瓦

沒事,全程聯網就全程聯網,現在誰家沒有網,但是主要的是我不買就是了,我買了遊戲還要看廠商臉色去玩?我躺著玩坐著玩,還就不想插著網線玩

12樓:pkfryf

我覺得比起全程聯網,及時更新與高mod相容性才是更有效的方案

具體例子可以看看城市天際線,發售後3大媽分分鐘就破解,然而這款遊戲的精髓就在於開發商的瘋狂更新與steam創意工坊。開發商發售遊戲後,一直處於瘋狂更新狀態,經常一周乙個公升級包,有些時候隔3天就是乙個公升級包,高產似那啥。在正版的網路支援下可以很輕鬆地完成,然而需要手動安補丁的破解黨就蒙逼了。。。

還有steam的創意工坊,有許多十分有創意而又實用的mod,訂閱與使用都非常方便,這些都是破解黨享受不到的。開發商滿滿的誠意,便捷的分享系統,再加上遊戲本身也十分優秀,許多玩家玩過3大媽版本之後都心甘情願的入了正。

所以說,與其像育碧EA這樣使用高壓政策壓迫玩家,不如讓開發商自己拿出誠意,利用網路給玩家帶來更好的體驗。畢竟生意場上的真理是不變的:顧客是上帝。

13樓:

#全境封鎖就是這麼做的

##在學校一直隨機掉線,人還沒捏我steam裡就已經4小時了

##放假回家才發現這破遊戲牆內牆外乙個樣

14樓:

我現在還可以想玩就玩仙劍95呢,我有正版碟。全程聯網的話,保不齊哪天就不能玩了。

自從我把仙5前傳的啟用碼搞丟了,害得我想玩又捨不得錢再買一次,我就發誓再也不入全程聯網遊戲的坑。

15樓:

我覺得可以啊,just cause 3不就是這樣的嗎?但單機遊戲全程聯網一定會降低銷量,不是每個廠商都願意犧牲銷量來增加正版銷量。其中原因從字面意思就能看得出來了,犧牲這個來增加這個,銷量本身可能不公升反降。

而且全程聯網也存在被破解的風險。

16樓:林家震

說到全程聯網某公司的棺材板按不住了…

當年PlayU的使用者對於這個機制有絕對的發言權,畢竟一覺醒來發現存檔在雲端神秘消失的體驗是正版使用者的特權,以至於最後成了正版軟體的受害者。

育碧和EA級別的都被撞的一頭包,其他的公司買不起土豆的話還是不要搞了…

關於反盜版的問題,老祖宗早就說了,堵不如疏。只要有鎖放在那裡,就會有人想去開啟它,你搞的越複雜,北歐那幫類似RAZOR1911的小夥子就越起勁,這些所謂「不可破解」的反盜版機制對他們來說就是個腦力遊戲。歷史上比全程聯網更蛋疼的加密方法不是沒有,比如光碟機毀滅者starforce,這些給玩家帶來巨大困擾的加密方式簡直是逼人玩盜版。

正確開啟的姿勢請參考近年來波蘭CDPR的作法:把遊戲品質提上來了,自然就會有人去購買正版(除非是遇上了Titanfall2這種災難級別的營銷)。

或者像戰地1和彩虹六號那樣,把多人遊戲的體驗做好了,和朋友一起玩的正版玩家也會多起來。前些日子大火的黎明殺機,還有在玩家群體裡口碑良好的Payday2等遊戲走的都是這個路子。

波蘭和毛子的盜版問題以前是比中國還嚴重的,但是毛子現在已經是STEAM上第二大的使用者群體。通過高品質的作品和合理的定價來吸引玩家,這是曾經的俄區,現在的國區steam正在做的事情,現在在STEAM,杉果等渠道購買正版遊戲的行為在各位中國玩家身邊已經越來越尋常,這是各位曾經的盜版遊戲玩家用一種近乎報恩的作法表達自己的態度。

《俠盜獵車手5(GTA5)》PC版首日銷量破百萬中國玩家貢獻大僅次於美國排行第二

引用一段CDPR的CEO的話

我們不喜歡人們『偷』我們的作品,但我們不會去抓他們,把他們送進牢房。我們會使勁去想,到底如何才能說服他們(從正)。說服是一種積極的方式,這樣他們下次就會買正版了,他們會對我們的遊戲感到滿意,然後就會告訴他們的朋友不要再用盜版。

最有意思的是,我們常常會在論壇上看到這樣的情景。有人會問『嘿,哪兒能下到《巫師3 狂獵》?』然後下面會有10個人噴他『你個渣渣,這遊戲別下盜版。

他們(開發者)都是好人,是這個行業僅存的好人,你應該買個正版支援』。

我並不確定那個發帖的人最後會選擇正版還是盜版,但歸根到底,這是個積極的事兒,那些回帖也是超棒。

17樓:

可能因為現在還是買方市場吧,以後遊戲發展,做到了全民上癮,全民沉迷的時候,遊戲商想怎麼搞保護手段,還真不需要考慮我們的想法,詳參IPHONE,系統、小卡、超小卡、無線醜耳機、機身放大、縮小、變塑料、變金屬等

18樓:

這裡有個問題,玩家究竟是花錢買了乙份遊戲拷貝的"所有權","使用權"還是僅僅是無限期的租賃?

我買了臺ps4回來,是用來打遊戲,挖礦,組矩陣,開無人機還是炸烟花,索尼都管不著我。我買了個雞腿,煲湯還是餵狗肯德基也都沒權利指手畫腳。那為什麼買了個正版單機遊戲,卻一定要在在開發商指定的環境下使用呢?

而且這個要求會給正版消費者造成一定的不便。換句話說,是一種成本轉嫁。說到打擊盜版,遊戲開發商,司法,盜版破解組織和盜版玩家都有不可推卸的責任,最後成本和不便卻要由最無辜的正版玩家來承擔,憑什麼?

這就是個邏輯問題。

遊戲商還想站著把錢掙了不成?把貨物賣出去後不僅不提供良好的售後,還給消費者的使用增添障礙,都是慣出來的毛病。作為玩家就應該給這種惡行迎頭痛擊。

19樓:廢人

刺客信條2。

然而那個時候育碧就有土豆伺服器的毛病,正版玩家連不上伺服器玩不了,盜版玩家建立本地伺服器玩得爽得多。

補充:這遊戲是我第一次開始注意破解補丁的原理。這個破解的原理是建立本地伺服器(介面上就是乙個黑框),然後修改hosts轉到本地來。

當時用的ESET會監控修改hosts 的行為,所以啟動遊戲之前需要關閉殺軟。

20樓:巨蜥拉卡

舉個例子,比如全程聯網的Darkspore,孢子系列的ARPG續作,破解是真的沒了,結果EA說這遊戲玩的人太少沒必要留著,伺服器一關,好嘛,單機遊戲都玩不了了。

(遊戲時長很短是因為Steam版本的客戶端有問題,玩的時候直接用的零售版客戶端……)

21樓:好喝不過蒸餾水

可以參考殺手6 挺好的一款遊戲Amazon下面巨多1星就是因為要全程連網而且這還不是不連不給玩只是不連前幾次通關獲得的道具不給用而已

22樓:

有這麼做的,但是如果你的伺服器不能保證大部分玩家正常聯網,逼著玩家刷差評。

還有要求聯網一樣會有破解的,遮蔽聯網功能甚至說可以欺騙進伺服器的都有。

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