為什麼不把遊戲《坦克世界》(wot)競技化?

時間 2021-05-29 22:17:47

1樓:SkyBigBlack

別鬧了,就這麼乙個平衡性稀爛,隨機因素莫名其妙到令人髮指,並且毫無觀賞性可言的小眾遊戲怎麼搞電競?

當然就算再不合適WG也會一條道走到黑,畢竟套上個「競技遊戲」的名頭是給WOT這個辣雞遊戲續命的最好辦法

2樓:cheng huang

WOT的競技性只體現在7v7裡,但是7v7的遊戲形態和單人野隊是完全不同的

歸根到底是2個目的,7v7的目的是勝利,單人的目的是收益在7v7裡,哪怕你只剩最後一輛車最後1%的血,你贏了就是贏野隊裡,不管你贏還是輸,你個人的經驗、效率、銀幣收益始終是第一位的,在很多特定場合,你放棄勝利可以得到更多收益,這種情況下就不存在唯勝利的競技性

說到7v7,wot聯隊的本質戰術核心實際上還是總血池+時間差的概念,簡單來說就是大家準確地集火換血,哪方失誤了一發炮彈很可能就決定了輸贏,所以這樣的戰鬥強度必須要求隊員長期配合訓練,不太適合普通玩家的遊戲方式

就好比說,足球肯定比籃球難普及,人數越多,戰術越複雜,訓練強度就越大

3樓:芒盲莽

坦克世界的遊戲模式造成他電競化的艱難, 別的遊戲比如星際魔獸DOTA, 比賽和平時自己玩路數差不多, 職業選手開發新打法, 在比賽中使用, 業餘玩家通過比賽學習新打法,又在自己的遊戲使用以求更大的勝率, 新戰術廣泛運用後又催生新的克制戰術以此迴圈, 這就是電競的根本, 坦克世界卻不同, 野隊聯隊比賽完全是3套路子, 你看比賽對你平時打野隊幾乎毫無提公升, 這樣的結果就是連坦克世界的玩家都沒多大興趣看比賽, 其他人更是沒興趣.

4樓:幾許桑田

WOT是WCG的比賽專案。。。都有比賽的。。。只不過軍事迷的受眾相對少一些罷了,而且節奏沒那麼快,需要一定基礎才能看懂,不像LOL這種

為什麼戰爭雷霆,坦克坦克世界這類遊戲裡要把國家和標誌和諧了?

季巨集 掩耳盜鈴而已。還不是為了保證 政治正確 還不如把直接把國旗都交叉替換一下。當然遊戲裡的各種徽標也得改。舉個栗子 德國科技樹標示美國國旗,美國科技樹標示蘇聯國旗,蘇聯科技樹標示英國國旗,英國科技樹標示日本國旗,日本科技樹標示德國國旗!玩起來絕對G點滿滿的!還完美讓有關部門閉嘴!更完美解決德粉,...

遊戲《坦克世界》最讓你崩潰的是什麼時刻?

自戀患者 大平原啊,都知道哪個吧,點亮一排啊!簡直燈火輝煌啊!知道那個感覺吧!爽啊!一分鐘過後,對面該走的走,該蹲的蹲 給我感覺就是自己坐在海邊,點一根煙 吹著海風,看著平靜的海面 那種感覺 又好像跟三三兩兩五五六六的親朋好友 打了個照面,問了聲你好 然後各自散去 各自回到溫馨的家 關上了燈 此時,...

坦克世界的玩家環境為什麼這麼差?

william 這個遊戲門檻比較低,但是想玩好很難,每一級都是乙個新遊戲,而上了多技能成員後又是個新的開始,所以每一階段對遊戲的認知都不一樣,再加上玩家個人原因,乙個小問題小節點的處理結果都是千差萬別,這時候有人選擇配合,有人選擇堅持自己,還有些直接開罵.每場只有十來分鐘,所以很快餐,大家也都很激動...