為什麼坦克世界沒有透視鎖頭之類的外掛程式,而在他之後6年出來的絕地求生卻外掛程式滿天飛?

時間 2021-05-31 20:03:57

1樓:Aggressor

坦克世界是不可能通過外掛程式改變遊戲的性質的,比如裝填時間,裝甲等效,最多就是能給你戰場提示的外掛程式而這些外掛程式給你帶來的優勢對於上千小時的高手來說是可以感知到的。

而pubg可以直接改變某些遊戲屬性的,比如無限子彈,飛天汽車,高速奔跑。你見過飛天的坦克嗎?你見過槓7一秒一發無限炮彈嗎?

就這一點坦克世界就比pubg強,嚴格來說坦克世界是不存在外掛程式的!!!

2樓:平生不愛爭

首先是小眾,愛好軍武的玩玩而已。其次運算都在伺服器那,無敵,無限血,復活什麼的不可能的。至於其他的外掛程式,那就是外掛程式嘍,不太影響平衡。

3樓:胖斧

個人認為,坦克世界開掛成本比吃雞高,坦克世界裡,那些好用的坦克都是要花時間練出來的,總不可能我大號被封了,天天開個早期實驗車在幼兒園虐菜吧?

吃雞乙個號98塊,封了就再開乙個,對很多人來說不算貴的。

4樓:懶貓宅宅

其實我覺得沒有那麼多逆天掛的主要原因是。。。因為WOT的遊戲本體是世界各國的坦克而不是人,坦克的弱點各不相同,最大弱點的油箱和彈藥架不在同乙個地方,而且還有裝甲的阻礙,人就不同了,最大弱點就是爆頭,不管男女老少種族都一樣。。。而且遊戲本身就有"外掛程式"——金幣彈

我的老鼠現在各種正面上部裝甲被各種車的金幣彈糊穿。。。。。

5樓:衣唐

其實有過類似的。

一,弱點瞄準外掛程式,自動鎖定敵方褲襠,頭包之類的弱點。

二,預判外掛程式,預判敵方走位開炮。

以上兩種都可以自動開炮,不用自己手動開炮。全程外掛程式,只要不開局就送能相當於700效率的一般玩家,提公升並不明顯。

另外就是如,去草,壓樹外掛程式,反火炮紅球之類的明顯能給玩家帶來優勢的外掛程式,這些也是另一種透視。

6樓:光頭的日記本

一大票賣頭車,你鎖頭幹啥,給你雷射炮你打不穿有啥用。

人家都在賣頭了,你還開個透視啥意思,想多看2遍?

再說了,這遊戲全是伺服器運算,你得把二雷的伺服器黑了才能安裝上。

7樓:MVP

啥?坦克世界沒外掛程式?

對。。。沒外掛程式。貼吧的人都說那叫外掛程式。。外掛程式懂不?

外掛程式怎麼說是外掛程式呢?外掛程式什麼定義你知道嗎。

人家都不管。這就不是外掛程式。

外掛程式是外掛程式。外掛程式是外掛程式。

這方面。還是你們woter會玩兒。。。所以我建議直接都說作弊。。

8樓:劉超

伺服器運算讓外掛程式沒什麼發揮空間。最犯規的也就是雷射炮線和壓樹提示了,因為說到底 WOT 是個資訊遊戲,誰掌握的資訊多誰贏的機會大。你哪怕全身是掛也可能被人黑死都不知道敵人在哪。

9樓:回眸一笑倒蒼生

坦克世界沒有外掛程式,是因為外掛程式能做到的(比如透視和小地圖提醒)都能通過外掛程式實現,而加速之類的功能由於坦克世界伺服器運算較多,外掛程式也做不到。

10樓:

WOT玩的不多,說說戰雷吧,透視掛是有的,不過蓋緊查的嚴也特別好查,總的來說吃雞這種遊戲對比當年DNF外掛程式還多,都是你可以直接編寫外掛程式難度很低,

11樓:有兩人

這個遊戲我所見過的外掛程式有:

去草壓樹(包括更強的可以在小地圖上顯示壓樹方向的)敵方裝彈倒計時

盲射提示

反火炮輪廓顯示

雷射炮線

弱點自瞄

坦克世界並非沒有外掛程式。它也是一款遊戲,沒有外掛程式的遊戲是不存在的[滑稽]

但對於坦克世界而言,它的外掛程式大多數並不是像絕地求生神仙那種「我能用外掛程式直接打死你」,而是更傾向於「輔助」:戰場對我而言是單向透明的。這和坦克世界的特殊遊戲機制是分不開的。

12樓:sypf

坦克有自動鎖弱點帶提前量啊,但是有幾個問題導致這種外掛程式不那麼可怕,第一,視野之外的資料伺服器沒發給你,點不亮的,也沒有,點亮機制的存在導致別人可以黑你,但是你沒法用外掛程式打別人。第二,炮落點是有散布的,你喵這邊,並不是絕對就打在這邊,而遊戲裡大部分單發車裝填是比較久的,幾秒到十幾秒,沒辦法像絕地求生那樣一梭子就出去了。所以,這種自瞄只有彈夾車,肉搏的情況下,可以提供比較大的優勢,比如幫你連續斷腿你專心開車。。。

並不能像掘地求生裡面那麼可怕。。。

13樓:是啵啵耶

不請自來,坦克世界有透視輪廓的外掛程式,如果亮了,確實可以大老遠鎖定你,配合自動瞄準弱點帶提前量在一些路口和開闊的地方可以打的你死去活來。之前用過毛子的乙個外掛程式,類似於壓樹,但是和壓樹不太一樣很多地圖上敵人不壓樹也能標出來,在實戰中準確率大概有90%+基本小地圖上出現的提示都會有敵人,但是很可惜這個外掛程式用了乙個版本就找不到了,挺神奇的乙個東西

14樓:

沒有透視是因為坦克世界做到了伺服器運算。

所有資料都存在於伺服器端,玩家的所有操作都要在伺服器端進行計算然後返回結果,在伺服器得出結果之前,玩家是不知道敵方位置的,當然也就不可能透視了。

沒有鎖頭一是因為遊戲本身已經有了右鍵自動瞄準的功能,二是每個坦克弱點位置不一,不像人頭位置這麼確定。其實跟沒有透視的原因差不多,客戶端是不能進行任何運算的,起到的作用只是根據伺服器傳回來的資料顯示乙個模型。網路延遲是不可避免的,你鎖頭的時刻並不能真的鎖頭(客戶端與伺服器的差距)。

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