為什麼各電子競技專案需要保證遊戲平衡性?

時間 2021-05-29 22:17:47

1樓:別沉默我

平衡性提高,比賽的觀賞程度就會在一定程度上提高。

比如之前刀塔的TI,幾乎所有英雄都能登上賽場。乙個英雄在不同的陣容下可以勝任不同的位置。

比賽打起來變化就非常多了,比賽的觀賞程度就會提高。

但是也有問題,對於玩這個遊戲的玩家來說觀賞程度提高了,能夠見識到各種各種的陣容,套路,打法,甚至是各種神奇的操作。

但是對於其他觀眾來說,可能還降低了觀賞性。看個小組賽,大家都用這些英雄,看完差不多這個遊戲的比賽能看明白了。但是如果大家各種奇葩套路,各種奇怪英雄全拿出來。

一直看到決賽,這個比賽還是容易看不懂乛乛

2樓:Kayle

關於遊戲的樂趣性,是跟人的感官相關的。

匈牙利籍心理學家公尺哈里·契克森公尺哈2023年提出了乙個沉浸理論,也叫心流理論。也就是當人們在進行某些日常活動時會完全投入情境之中,集中注意力,進入一種沉浸狀態。

進入沉浸狀態大概有以下鮮明的特點:

目標明確清晰

高度專注

自我意識喪失

扭曲的時間觀念,和時間的主觀體驗被改變

直接立即的反饋

能力和挑戰之間的平衡

自我控制超過當前情境和活動

身體需求的意識被減淡

仔細想想,是不是跟全神貫注玩遊戲的時候是一樣的?

我們可能都有過這樣的體驗:

玩遊戲玩到飯都沒吃卻不覺得餓;

一把40多分鐘的對戰彷彿彈指之間,然而一節40多分鐘的課卻長的讓人受不了;

玩遊戲專注的時候特別討厭被打斷,如果被打斷甚至會發怒、暴躁,回頭又很後悔,不該那麼衝動;

太簡單的遊戲玩著沒意思,太難的遊戲玩不下去;

這就是我們的感官體驗進入沉浸狀態。

關於沉浸理論有這樣的規律:

那作為一款遊戲,如何讓玩家能夠長時間的進入沉浸狀態,就自然能夠更吸引玩家。

在這方面主要有3個點:

有準確而清晰的目標

給予玩家及時的資訊反饋

就是題目相關的平衡性

這三點也基本上是現在遊戲設計方面的主流思想。

MOBA遊戲的興起,相對於傳統的副本類遊戲,就是因為它對平衡性的要求更高。

傳統遊戲吸引玩家的方式有很多,比如副本的新鮮感、長時間的收集系統、獎勵機制,甚至土豪玩家虐殺平民的快感等。這樣的傳統遊戲有乙個弊病,就是遊戲需要不斷的更新新的內容,等級要不斷攀公升,然後就是新玩家越來越難以加入,滿滿的等老玩家也玩夠了,遊戲也就差不多結束了。即便是優秀如魔獸世界這樣的遊戲也免不了這樣注定的結局。

但是競技遊戲不同,競技遊戲跟圍棋象棋這類古人的遊戲一樣,它的本身的活力和魅力不在於挑戰不斷更新的新鮮內容,而是乙個個同樣的玩家。

競技遊戲吸引玩家的方式就只有乙個,就是遊戲的平衡性。讓所有的玩家可以站在同樣的起跑線上進行對抗。

新手玩家不必因為僅僅是時間投入不夠而無法對抗老玩家,只要有實力,很多dota高手轉LOL之後,很快也能成為高手,若風不就是個例子嗎?

這一點就好像是經久不衰的象棋、圍棋一樣,鐵一般的規則限制下,圍棋和象棋經過千年的時間到了今天依舊經久不衰。後起之秀可以挑戰前輩,讓這項運動永遠保持活力。

所以平衡性是競技遊戲的立足之本。

我並不了解王者榮耀,但我至少知道王者榮耀是moba型別的遊戲,我以為moba遊戲至少會遵守這樣的底線規則:就是讓所有玩家在開局的時候,都站在同樣的水平線上。

我是真沒想到王者榮耀竟然能突破這樣的底線。這跟遊戲的設計無關,這就是遊戲運營者的態度問題。可能王者榮耀本身是個好遊戲,但這樣運營的掙錢的人,吃相太難看。

我無意黑中中國人的遊戲製作水平,但是我只要想到那麼多優秀的遊戲全都是國外的人製作的,如魔獸、星際、dota、lol,我就知道,中國人不是不會做好遊戲,而是不會站著掙錢,找不到乙個好的收費方式,非要用這種下作、無恥、自以為輕鬆的方式去掙錢,與娼妓何異。

3樓:

劍網3喊了幾年電競了結果還是換裝遊戲

所以你問我為什麼需要平衡性?

什麼時候除了開發商還有大量有足夠影響力的第三方賽事再來談電競吧

4樓:zackzergzeng

說三點:

1.題主應該是吧電子競技和熱門遊戲的概念混淆了,王者榮耀可以說是一款熱門的「移動裝置」MOBA遊戲,但說他它是熱門電子競技,它和CS,data,lol都差太多了

2.平衡性無論對於電子競技,天梯排位還是休閒娛樂都有舉足輕重的作用,以爐石為例,想想那些被青玉德,海盜戰,佛祖騎,奇蹟賊支配的時代,這些卡組對於方式的所有玩家都造成了不同程度負面影響,直到卡組削弱才有所緩和(青玉德,下乙個就是你)。平衡性可以做的不好但是不能不做。

3.題主你現在還不刪這個問題我領你是條漢子(我也算是平心靜氣的解答問題了…不生氣)

5樓:仍然是瘋

我的內心毫無波動甚至還想笑。

我是不懂這種把頭送上來給人K的奇葩是怎麼想的,越被踩越開心嗎?抖那啥?

刀斯林實名舉報一發,走好不送。

6樓:黎明使者 銳雯

最熱門?獎金多少?我不說別的就說星際,狗哥15年乙個賽季拿了30萬美元獎金,我就想問下,你們亡者農藥現在的比賽獎金能有多少?

7樓:攻防xiaogou

你這句話攪和一堆遊戲進來了,星際2,war3,風暴,dota2,LOL,CS,格鬥類遊戲等等。樣子太難看了,關了問題吧,免得人舉報。

8樓:莫無煜

競技這種東西肯定要叫公平嘛。

倒是遊戲完全沒必要講公平,有錢的就是爸爸,這是服務行業的不二準則,遊戲也跑不了

引戰沒什麼意義,我就舉報了

9樓:

又是引戰的嗎?

估計樓下dotaer會嘲諷loler,loler再嘲諷……,然後幾個人再在指責這個那個…………

呵呵任何遊戲,即使如dota2那樣沒有人民幣可以購買附加屬性一類的,英雄仍然時刻處於不平衡中,某個版本某英雄就是強。

那這種版本英雄,總歸是存在的,或許下個版本就是別的英雄,那要如何保持公平二字?

還有就是某些組合,有時候某個組合加上適合的bp,是無法被克制的,那又該怎麼辦?

這又公平嗎?

競技遊戲就是為了打敗對方,就是為了給自己爭取最大利益啊!

要靠實力,靠合理的bp選擇陣容。

合理運用規則,發揮自己最大實力。

贏,才能說公平有否。

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