為什麼日本和美國在電子競技上不是強國?

時間 2021-06-02 03:37:48

1樓:左程雲

日本和美國社會更加多元化,玩的東西很多,同時每個人可以體驗的東西也很多,電子遊戲就更多,所以很難對某一款特別的遊戲投入大量的時間。而電子競技需要長時間的在一種遊戲上投入大量的時間,要把遊戲作為自己的職業更是如此,這種事不是特別極端的人根本幹不出來。當社會的樂子特別多,當然大家就會去各種爽啊。

何必抓住乙個東西爽沒夠呢?PS3,PS4,XBOX,PSV,NDS,那麼多那麼多的樂子啊!

2樓:

誰告訴你日本美國電子競技不是強國?

什麼是電子競技?

廣義可以比較公平的對抗的電子遊戲都是電子競技。

你跟日本人打打格鬥 sf vr看看

你個美中國人打打fps類 quake halo看看你的問題大概可以等同於為什麼中國是cf強國!

問題是經過大腦加工通過語言表達的。

3樓:四夕

看什麼專案,早期WAR3美國有幾個選手不錯,CS裡早期的X3包括後來的3D,COL都是美國的~~SC專案不清楚。老美更喜歡FPS型別遊戲,對RTS遊戲完全無愛,所以玩的好的人更是鳳毛麟角。

為什麼日本電子競技水平不高?

十歲蘿莉 其實水平很高,只是和大陸關注的點不同。以ftg為例,國內9798盛行,日本那邊9798也有達人。但是除9798以外的領域,無論snk capcom的國內就差了一大截,很多種類連一線選手都沒。但是很有趣的是一些更小眾的比如黃昏那些th efz,以及mb uni之類,雖然國內也是弱,但是勉強能...

為什麼電子競技不被大眾認可?

過去沒有電競的概念,很多人雖然遊戲打的很好,但是沒有出路。別人看不到它會給你帶來什麼好的結果,所以認為你做這件事是沒有意義的。當你可以在這條路上走下去的時候,或者更物質的說,當你做的事可以填飽你的肚子的時候,它就是所謂正確的。不管是藝術,還是體育,你一無所成的時候,總有人在詆毀你,當你衣錦還鄉的時候...

電子競技也是競技,為什麼國家不支援?

gggyihuyh 是支援的,時代變了 電子競技現在是一種強有力的軟文化,受眾非常廣,而且大多數是青少年,經濟影響巨大,雖然不太了解政治,但我知道國家對這方面還是支援的。比如上海連續兩年申請英雄聯盟全球總決賽的主辦方,選手年工資八位數,電子競技商業化,系統化,飯圈化 江西新華小Y 也沒有不支援吧,有...