電子競技為什麼沒有像其他競技體育得到廣泛重視?

時間 2021-05-12 06:18:45

1樓:新鮮的韭菜

這個東西無法強身健體,有些人在遊戲裡叱吒風雲,回歸現實了該不自信還是不自信,而且影響學習,影響身體,唯一值得稱讚的還是它的競技拼搏合作的精神吧

2樓:笨小孩

跟足球類似,甚至跟大多數體育專案類似,以目前的社會制度和生存壓力來說,專業運動員退役後的出路非常狹窄,即使是真的成為專業人員,大多數收入也一般。所以對於需要從小就開始花費大量時間接受專業訓練的體育專案,家長們不願意讓自己的孩子去冒這個險,而是去走高考這座獨木橋。所有非學校學習類的活動,通通會被認定為「玩物喪志」。

3樓:胖腿

因為目前為止乙個遊戲壽命最長只有10年,且在這10年中版本不斷更迭,導致今年看去年的比賽錄影都會莫名其妙。這種巨大的代溝使電子競技沒辦法在時間上延續,沒有辦法培養固定的粉絲,也就無法做到傳統籃球足球之類競技類運動一樣的被重視。

說白了就是,如果去年籃球還是用手拍,今年籃球就改成用腳踢,明年改成用頭頂,你還看NBA嗎

想想當年ZSMJ的7分鐘聖者遺物,現在版本的new dotaer能理解?

電子競技也是競技,為什麼國家不支援?

gggyihuyh 是支援的,時代變了 電子競技現在是一種強有力的軟文化,受眾非常廣,而且大多數是青少年,經濟影響巨大,雖然不太了解政治,但我知道國家對這方面還是支援的。比如上海連續兩年申請英雄聯盟全球總決賽的主辦方,選手年工資八位數,電子競技商業化,系統化,飯圈化 江西新華小Y 也沒有不支援吧,有...

到底什麼才是電子競技?

死也不穿短袖 電子競技就是電子遊戲比賽。以前沒有電子競技這個說法,是三星乙個管比賽的小頭目提出來的 ESPORTS 後來說著說著就流傳開了。 Craziing 這應該很好理解的吧,電子競技的核心理念在於競技而,電子只是一種形式,而競技就不止是石頭剪刀布的猜拳,必須以更高更快更強為目的,也就是不斷挑戰...

為什麼日本電子競技水平不高?

十歲蘿莉 其實水平很高,只是和大陸關注的點不同。以ftg為例,國內9798盛行,日本那邊9798也有達人。但是除9798以外的領域,無論snk capcom的國內就差了一大截,很多種類連一線選手都沒。但是很有趣的是一些更小眾的比如黃昏那些th efz,以及mb uni之類,雖然國內也是弱,但是勉強能...