電子競技這個行業是不是比其他體育行業輕鬆很多?

時間 2021-06-03 12:22:39

1樓:

電子競技就是電競,且不要用電競來和體育直接比較,足球籃球可以相似,王者榮耀,DOTA,拳皇,LOL,魔獸,CS,大相徑庭,請使用專案名稱來比較。輕鬆的話,沒有任何乙個行業是輕鬆的,清潔工也很累的,這邊建議你問行業門檻。

2樓:歲月輕狂

肯定不是啊,這麼說吧,沒有哪乙個行業是可以用輕鬆來形容的,說的難聽一點小s都不輕鬆好吧,只是大家付出的方式不相同而已,體育行業是用汗水來澆蓋,大多用的是體力;而電子競技更注重的是腦力和反應力。

3樓:The shy

不輕鬆的!有很多各種遊戲電競選手退役後都有做過訪談,都建議除非有大把握,建議不要輕易選擇電競,這個真的很難,成為選手只是第一步,後續同行競爭就非常激烈,做不了最強的就相當於搬磚

4樓:熱點捷運

不知道你指的輕鬆是指賺錢輕鬆還是工作輕鬆?

在我看來,電競這個行業從來和」輕鬆「這兩個字不沾邊,它最難的地方,恐怕就在於大家會誤認為電競可以「輕鬆」賺錢。

假設你這樣想是對的,就代表別人會這樣想,如果人人都可以這麼想,你競爭的人反而多得多,那你需要的絕對天賦也要比別人強的多,畢竟它對選手的年齡要求更高。

假設你在中國想做乙個足球運動員,那你可能面對的只是同年齡段上下的競爭,且中國職業足球人口,13億人裡,同年齡批次也就3000人了,很多還會因為這樣那樣的原因放棄這條路,剩下的人,除非天賦過人的,大部分也就是最適合吃這碗飯的,而不是技術最頂尖的(頂尖天賦的人未必吃這口飯)。

假設你要做乙個電競選手,你的競爭者是汪洋大海,看看王者榮耀的日活,你能從這過億人中脫穎而出嘛?你的天賦是你的綜合能力反應,對遊戲的理解,涉及到思維,對戰術的理解,對瞬時的判斷,人的本能反應,等等,它比很多非同場競技專案的要求要高得多。

我們遇到「輕鬆」的事,先問一下自己,如果真有那麼輕鬆,憑什麼輪到你?

5樓:hua liu

輕鬆的不掙錢,掙錢的不輕鬆。

而且你的職業生涯會被遊戲公司限制死,一旦一款遊戲結束產品週期了,那你的所有的技術和經驗都直接清零作廢。

6樓:

只要形成「行業」,就沒有輕鬆可言。除非壟斷。(中國資源壟斷企業不也每個財年哭著喊著在虧損)

有人的地方就有江湖,就有高低等級,就有競爭,就需要不斷打造競爭力。怎麼輕鬆?

電子競技為什麼沒有像其他競技體育得到廣泛重視?

新鮮的韭菜 這個東西無法強身健體,有些人在遊戲裡叱吒風雲,回歸現實了該不自信還是不自信,而且影響學習,影響身體,唯一值得稱讚的還是它的競技拼搏合作的精神吧 笨小孩 跟足球類似,甚至跟大多數體育專案類似,以目前的社會制度和生存壓力來說,專業運動員退役後的出路非常狹窄,即使是真的成為專業人員,大多數收入...

電子競技這個體育專案有前途嗎?

銀角大王 不偏不倚的說,排除收入和傳統觀念來說,電子競技和其他傳統體育專案沒有明顯區別。國家認可這個也是真的。相比傳統的讀書考試高等教育找工作這條路,所有體育競技都有極高的天賦以及家庭條件需要。所以他是不是這塊料就是重要問題了。傳統的足球籃球桌球,多少歲以前達不到什麼水平,基本也就告別職業了。不出汗...

被人吐槽電子競技不是體育應該怎麼回覆?

出成敷衍 Sport X1的續航還能夠的女生要是長得美觀的話不管回覆什麼男生什麼男生都會連聲應和的,要是女生沒有到女神等級又不知道回覆什麼的話,依照EVA裡真嗣對麗說的那樣不知道用什麼表情面對的話淺笑就能夠了。可得,女生發乙個淺笑的表情就好了,不落入 是啊是啊 我也這麼覺得 的俗套,說不定還會新增神...