電子競技作為職業體育行業為什麼會有競業協議?

時間 2021-05-30 16:56:58

1樓:

電競這東西和其他體育很相似也有很多不同!

依賴於身體運動的其他體育形式,合同的存在不僅僅是對運動員個體利益的保護也對俱樂部是個約束!姚明在火箭隊就有幾年因為傷病無法上場比賽但是火箭隊還得支付其工資,而皮蓬職業生涯與公牛簽署的11年長約,儘管早期工資不錯但是碰到了NBA薪金快速發展的時期,到了後期就成了扶持喬幫主的人梯!這也就是合同的作用!

但是電競不存在太多的身體依賴性,這也是很多人將其並不看做是體育的重要原因!因為傷病放棄職業生涯的概率不高,更像是圍棋,西洋棋這些東西!而作為新生的職業專案,大環境和必要的市場環境要素還沒有完全構建起來,惡意競爭或者隨意跳槽都不利於專案的穩定發展,簽訂競業協議只能算作權宜之計和這個專案發展初期的正常舉動吧!

也許等電競真的如NBA那樣正常運轉和構建好發展的大環境以後,其約束性的條款只能更多不可能更少,但是只能越來越合理,因為這些條款才是支援整個專案合理化發展的制度保障!

電子競技這個行業是不是比其他體育行業輕鬆很多?

電子競技就是電競,且不要用電競來和體育直接比較,足球籃球可以相似,王者榮耀,DOTA,拳皇,LOL,魔獸,CS,大相徑庭,請使用專案名稱來比較。輕鬆的話,沒有任何乙個行業是輕鬆的,清潔工也很累的,這邊建議你問行業門檻。 歲月輕狂 肯定不是啊,這麼說吧,沒有哪乙個行業是可以用輕鬆來形容的,說的難聽一點...

電子競技為什麼沒有像其他競技體育得到廣泛重視?

新鮮的韭菜 這個東西無法強身健體,有些人在遊戲裡叱吒風雲,回歸現實了該不自信還是不自信,而且影響學習,影響身體,唯一值得稱讚的還是它的競技拼搏合作的精神吧 笨小孩 跟足球類似,甚至跟大多數體育專案類似,以目前的社會制度和生存壓力來說,專業運動員退役後的出路非常狹窄,即使是真的成為專業人員,大多數收入...

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