電子競技應不應該加入體育競技

時間 2021-05-06 13:12:55

1樓:Asd222

完全不贊同,「體育」從來都是強身健體,有益身心健康的專案。什麼時候這種坐在那打遊戲也能算作體育了?不用搬來哪兒的文章說這個國家承認哪個國家承認了,文章承認了就代表大眾承認了?

你隨便街上拉十個人你看看有幾個人承認的?不可否認這個行業是有很多受眾,可以算作娛樂,也可以算作表演,請不要侮辱「體育」這個名詞。

2樓:十焯

em......,算是乙個電競老粉了吧。講真,不怎麼希望電競做大,或者強行加入其他不和諧的元素,加入體育競技就算了吧,有個詞叫圈地自萌,我覺得很合適。

只是有一點,希望以後電競選手能被正眼看待。

但願電競和遊戲的分界線以後能越來越明了吧。不要一提到電競就聯想到網癮少年。可能會很久,但願我等的到吧hhh

3樓:頂天立地楊敢當

沒問題。

我們先來看一下競技體育的定義

競技體育是指在全面發展身體,最大限度地挖掘和發揮人(個人或群體)在體力、心理、智力等方面的潛力的基礎上,以攀登運動技術高峰和創造優異運動成績為主要目的的一種運動活動過程。競技體育是一種制度化、體系化的競爭性體育活動,具有正式的歷史記載和傳說,以打敗競爭對手來獲取有形或無形的價值利益為目標,在正式組織起來的體育群體的成員或代表之間進行,強調通過競賽來顯示體力和智力,在對參加者的職責和位置作出明確界定的正式規則所設立的限度之內進行

隨著電子遊戲今年來的火熱,

電子競技也受到了大波年輕人的追捧,可以說電子競技的影響力已經不輸某些傳統體育專案。

但我個人並不傾向於把它規劃到傳統體育,他更像是象棋,圍棋一類的智力體育,而非傳統的競技體育之類。

4樓:謝十五歲

作為乙個電子競技從業者,僅從我乙個從業人員的角度其實並不贊同電子競技成為體育專案。

本人於2023年正式成為電子競技某專案職業選手,並於2023年獲得該專案全國冠軍若干,後轉入其他專案任教練一職至今。對於這個行業的認知和了解,大概比知乎90%的水友都要深。

首先,你們可能要提到電子競技已經成為國家第99個正式承認的體育專案。但這不重要,國家也一樣可以承認套圈,耍猴成為體育專案,但我們需要的是大眾的認可而不是乙個所謂的承認。無數的人只不過是在拿這件事當成藉口,乙個逃避自己是網癮少年的藉口罷了。

其次,我們講傳統的體育專案,就拿最大眾化的籃球足球來說,這個專案是可以成幾十年上百年傳承下去的東西,試問電子競技有哪一專案敢說自己是可以做到成幾十年上百年傳承的,十年前有war3 sc1 dota、五年前有sc2 dota2 LOL,專案都是在變的,你可能說【模式】沒有變,像FPS遊戲,從雷神之鎚到cs再到cs:go;moba遊戲從dota到dota2和LOL甚至王者榮耀;RTS遊戲從war3 sc1到現在的sc2 war3。至少型別遊戲沒有死絕。

但你們有沒有想過這樣乙個問題,即便是同一款遊戲,再經過大的版本改動之後,有些原本並不強的選手依靠版本優勢瞬間變成了一流甚至頂尖選手(尤以war3和sc2這兩款依靠種族平衡的遊戲),不用說也更不必說換了遊戲。對於選手而言,去接觸相同型別的遊戲,之前的經驗只會決定你在新遊戲中成就的下限而非上限,其成就上限依然還是看自己的天賦和後天的努力,但這其實並不符合成為正式體育專案的標準。

你們覺得呢?

5樓:ivivi713

不該。很簡單,電子競技講平衡性。

遊戲裡乙個單位的屬性誰來定,遊戲開發商。乙個單位太強就削弱,乙個單位太弱就加強。遊戲開發商進行平衡的原因是為了讓所有人都玩的爽,玩的長,它追求的是一種動態的平衡。

傳統體育競技從不講平衡性。傳統體育的固有屬性誰來定?老天爺,基因,物理定律。

博爾特天下無敵,也沒說他跑百公尺在腿上綁倆鉛塊。中國足球隊太差,也沒說讓中國隊人人嗑藥加強身體機能。

不僅如此,傳統體育競技還十分反對嗑藥,高科技產品來強化運動員的屬性,典型例子就是游泳比賽的鯊魚皮泳衣被禁用,以及反興奮劑規則。

電子競技,本質上就是遊戲開發商的產品展示,而電競選手不過是遊戲開發商的提線木偶。

正是因為電子競技追求所謂平衡,所以它和圍棋象棋這種棋模擬賽都沒得比。

6樓:笑Evo

借易建東教授的理論來回答這個問題

電子競技不屬於體育,原因有二

一、電競基本上不是人的身體能力的較量,它只是手腦的用力,而且它主要靠儀器和電子裝置。

二、電競的競技性不構成它成為體育的充分條件,奧數也有很強的競技性但不屬於體育,智力的絕對支配性使它無法與體育的體力表現性混為一談,幾乎所有人類的活動都是智力主導性的,但是智力在不同活動中的支配地位和體現形式各不相同。體育始終是以身體活動來體現、判斷和衡量的。

本人也十分同意這個觀點,但是電子競技作為新興產業,如果合理運作和管理,一定能更大限度地發揮它的積極效應!

7樓:謝不懂

應該。電子競技跟遊戲是兩回事,一定要區分開。就像我們學生時代打籃球,平時打著玩那就是遊戲,只有勝者為王敗者寇的比賽,那才叫競技。

電子競技也一樣,我們平常開啟電腦玩耍那就是遊戲,但正規職業比賽,甚至世界級聯賽中,那才是真正的電競,是要用盡一切努力,要用汗水去拼搏來爭取的至高無上的榮譽。

很多學生家長常說:「沉迷遊戲太影響學習。」這沒錯,但是:

第一,沉迷其他運動,比如足球籃球,一樣會影響學習;第二,沉迷者無論在哪個群體中都是少數,不能以偏概全;第三,要說打球鍛鍊身體,那麼打電競能鍛鍊大腦和手;第四,打球有希望進CBA甚至NBA,那麼打lol打得好有希望進LPL(中國的聯賽),LCK(南韓的聯賽),或者LCS(北美的聯賽)。

所以電子競技跟傳統體育專案唯一的區別就是非體力競爭,其它任何方面幾乎一樣:電競在很多國家也有職業聯賽,打籃球打得好能出人頭地,打war、lol、star等等打得好一樣能出人頭地;籃球足球比賽中想要獲得勝利就必須比常人更有天賦並且更努力,電子競技也一樣,要贏,就一定得付出更多,最可笑的一句話便是:「打個遊戲誰不會打?

」說這話的人你去坐在場上打打試試,估計會被教育得非常慘,電子競技同樣不是誰都有資格有能力打上職業的,天賦異稟的同時還要付出很多汗水;三大球運動中,團隊協作永遠高於個人能力,電子競技也一樣,這不是乙個人的運動,你需要隊友,隊友也同樣需要你,團隊的勝利才是真正的勝利,為團隊犧牲自己的佳話永遠都是人們最津津樂道的,個人能力和團隊合作之間的平衡點,往往非常美妙。

我們不能因為電子競技是新興專案就另眼相待,更不能還抱著「打個遊戲能打出什麼名堂」的思想。所有的體育比賽,英文都是「game」。

對了,還有些網癮少年的家長覺得遊戲害了他們孩子,我只想說電子競技是健康的,出問題的是你們,自己的教育方式是個敗筆就不要把黑鍋甩給電子競技,不然為什麼我從小玩遊戲卻沒有成網癮少年?那些家長又要說了,打遊戲就能打上職業?職業選手能有幾個?

打不上職業沒必要浪費時間在這上面。那麼打球一定能打上職業?姚明能有幾個?

CBA球員佔中國打籃球人數多少?既然很多人打不上職業籃球為什麼還打?很簡單,因為喜歡,每個人的愛好不同,但是都應該被尊重。

當然,主次還是要分清楚的,學生時代當以學習為主,課餘愛好為輔,我說的不是建議,是必須。

除了足不出戶的訓練方式和像棋類一樣是非體力專案,我想不出電子競技跟傳統專案有任何區別。

電子競技相比傳統體育競技是否更公平?

大家把公平專注在微觀上了,卻沒有從巨集觀上發現電子競技才是最公平的。如果說,war3之間有種族的不平衡,那麼桌球還有大小球的不平衡,籃球有3秒區,足球還有比賽用球的重量和充氣量呢。這些都是微觀的問題。所有體育專案都會有這類微觀的不平衡和不公平。乙個體育專案,由軟體 球員,規則,裁判等 和硬體 場地,...

電子競技到底應不應該贏了吹,輸了黑?

眼淚滴入咖啡 不該啊,人皇sky現在是war3選手裡成績最好的選手之一 wcg上成績最好的選手 但是sky贏的時候也沒有吹過,sky輸的時候也沒黑過,sky在wcg2007因為大意輸給了蘑菇,這是都是在惋惜,沒有人黑,skywcg2008也沒有中國區出線,也沒人黑。wcg2009,中國主場遺憾提前出...

與新興的的電子競技相比,傳統的體育競技(尤其是足球)是否開始走下坡路了?

EX 咖哩棒 不可能的,永遠也不可能的,除非以後的世界變成像頭號玩家裡那樣。如果說要投票普及傳統體育競技或者是電子競技的話,基本都選前者,沒人喜歡自己的小孩從小就是個近視眼,沒人喜歡自己孩子除了打遊戲什麼都不會,只能說現在傳媒技術的發展,直播遊戲行業的火爆,導致了現在這一現象,但是看NBA看歐冠的一...