與新興的的電子競技相比,傳統的體育競技(尤其是足球)是否開始走下坡路了?

時間 2021-05-05 19:23:39

1樓:EX·咖哩棒

不可能的,永遠也不可能的,除非以後的世界變成像頭號玩家裡那樣。如果說要投票普及傳統體育競技或者是電子競技的話,基本都選前者,沒人喜歡自己的小孩從小就是個近視眼,沒人喜歡自己孩子除了打遊戲什麼都不會,只能說現在傳媒技術的發展,直播遊戲行業的火爆,導致了現在這一現象,但是看NBA看歐冠的一樣很多,比前一陣的lol決賽還多,沒有看不起電子競技的意思(因為我也在看)乙個月之後你看看你朋友看不看足球(滑稽)

2樓:toomuchpain

跟你差不多大,從初中到高中,身邊的人都在打籃球看nba,然而一到世界盃,所有人都變身足球迷,不管是不是偽的,這就是世界第一運動的影響力。

至於電競,在LOL這個專案的熱度減退後電競是否還能在社會上保持這麼大的關注度,還有待時間的考量。只要人類的四肢結構沒有明顯的改變,足球和籃球這樣的傳統競技體育就永遠不會過氣。而電競專案的生命力卻是有限的,不過這也是它有著無限可能性的體現。

3樓:

謹慎對比,不光是因為你身邊說明不了問題,而是因為中國本身就不是足球大國,中國的足球人口本來就是很少的人口大國未必足球大國中國足球人口僅25000多,在這種雙重條件下,你很難看到真實情況,你只能說,在中國,足球在年輕人中,不如電競比賽受關注了。

電子競技相比傳統體育競技是否更公平?

大家把公平專注在微觀上了,卻沒有從巨集觀上發現電子競技才是最公平的。如果說,war3之間有種族的不平衡,那麼桌球還有大小球的不平衡,籃球有3秒區,足球還有比賽用球的重量和充氣量呢。這些都是微觀的問題。所有體育專案都會有這類微觀的不平衡和不公平。乙個體育專案,由軟體 球員,規則,裁判等 和硬體 場地,...

電子競技的含義?

秋梓 首先,電子競技 Electronic Sports 是以電子遊戲為媒介,達到 競技 層面目的的體育專案。其本質是 體育競技 是賽事本身。而遊戲,準確的說,電子遊戲 Electronic Games 則是依託於電子裝置平台進行的互動遊戲。他們兩是什麼關係呢?從某種角度上說,他們的聯絡其實並沒有那...

VR 如何與電子競技更好的結合?

雲海 首先從我自己的體驗上來講,部分VR遊戲遊玩大概40分鐘以上大概就會出現眩暈感,如駕駛俱樂部VR遙遠星際等等。我相信絕大部分玩家體驗也都是這樣,所以從根本問題上來講VR目前還不算乙個完美的作品。相結合的話,運用於連線觀戰,體驗職業選手的第一視角 又或是在未來VR硬體成熟的時候,也許可以加入FPS...