電子競技的專案更替會在多大程度上制約電子競技的發展?

時間 2021-06-02 16:35:45

1樓:肖誠

至少,我認可優秀的教練、分析師等懂遊戲有經驗的人,完全有能力在新遊戲上引導好選手。

至於單一專案是否長久,我只想說,市場決定娛樂,而不是信仰和文明。

2樓:辣雞工具人

有。那些覺得CF在WCG上拿N連冠就把中國吹上天的小屁孩,如何跟他們談03年SK GAMING的王朝,如何談05年WEM賽事wNv力抗棒子的project拿到前無古人後無來者的世界冠軍,如何談SpawN十年如一日勤勤懇懇任勞任怨榮譽等身平靜轉身,如何談Loord幾乎靠一己之力打敗不可一世的fnatic,如何談markeloff為1.6的末日餘輝帶來的一抹顏色。

這種經典,你們那些玩cf的,是斷然不會懂的。

3樓:

先說結論,當然會。

我們需要先解決的乙個問題是,把電子競技看做是乙個體育專案,還是看做是和體育同等地位的東西。

說到體育專案,我們會想到足球,籃球,跳水,棒球,田徑等等。

說到電子競技我們會想到dota,lol,sc,cs。

中國將電子競技列為體育專案的一種,實際上是將電子競技窄化了,電子競技應當是和體育並列的一種競技,可以說足球籃球是「傳統競技」,dota,lol是「電子競技」。

這樣看起來電子競技要走的路似乎是已經明確了,但是不然,這是因為電子競技所依靠的平台是電子產品,然而電子產品的更新換代太快了,從紅白機到虛擬體感,乙個遊戲,從誕生到成為競技,到落寞無人問津,優秀如war3,sc也就不過十年光景,鼎盛不過五年,反觀傳統體育,短時間內變化是非常小的,這些變化也就相當於遊戲打了個小補丁,這在競技遊戲中也是可以接受的。但是比如從sc到sc2這個變化就太大了,不僅是選手的改變,玩家觀眾也有很大的改變。但是如果不改變,sc的畫質和各方面確實已經落後於時代,玩的人也只會越來越少,導致的惡果就是,一款遊戲遠比不上一項傳統運動流傳的久遠。

待更,,,

要改變這一點,刀二提供了乙個很好的途徑,即先移植,直接照搬所有資料,可以看出,一開始dota2和dota一模一樣,只是修改了難以在魔獸地圖中修改的bug。但即使這樣,依然有大部分玩家留在了dota,可見影響有多麼大。

lol的方法是,在原來的遊戲引擎上改地圖,也是一種方法,但是lol也必須出lol2,不然等待他的只是滅亡,什麼「我想讓孫子也玩這款遊戲」他孫子只能玩到lol23456。

4樓:sixue

@BBKinG說的也太理想化了,專案更替肯定是有影響的,起碼歷史的積累就沒有了。

一百年前的足球,跟今天的足球,我們認為他們是乙個專案;星際1和星際2的粉絲都打得你死我活。

流行文化的傳播,本質上就是講故事,既然是講故事,那麼乙個歷史悠久的故事肯定是有好處的。

今天的球迷仍然在講著馬勒當拿的故事,講著克魯伊夫的故事,講著貝利的故事,講著斯蒂法諾的故事。但是電競因為專案的更替,他的歷史是被割裂的。

包哥曾經達到的高度很牛,但是那又怎麼樣?你跟lol粉絲講包哥曾經是國民偶像,曾經怎麼怎麼地,他也沒有直觀感受了。因此boxer成不了電競的貝利,教主也當不了電競的馬勒當拿,馬本也不是電競的克魯伊夫。

這是多大的損失?

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