如何看待電子競技將或成為正式體育體育專案?

時間 2021-05-11 18:02:08

1樓:崔作趙

電子競技員職業定義:從事不同型別電子競技專案比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

電子競技員主要工作任務如下所示:

1.參加電子競技專案比賽;

2.進行專業化的電子競技專案訓練活動;

3.收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競資料分析;

4.參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;

5.參與電競活動的表演。

2樓:「已登出」

我很喜歡遊戲我很關注電子競技不過我還是要說我並不看好電子競技能喝傳統比賽專案同台競技最簡單的說 2023年奧運會會有籃球會有網球會有羽毛球會有賽艇Golf等等但不知道電子競技到底是什麼具體專案更新太快了

3樓:得得失失

不是很靠譜

不是說電子競技就不配成為奧運專案,而是說,電子競技不適合變成奧運專案,根本不是一回事。

感覺就像高考突然加考一門動漫知識一樣。

4樓:miku還是MIKU

瀉藥我認為這是好事,電子競技與傳統的體育專案相比,考驗的不是身體,而是腦子。這也證明奧運會開始重視了腦力競技,而不僅僅是傳統的體育競技。同時,也能增加年輕人對奧運會的關注,減少長輩對電子競技的誤解。

這要是在我小時候,我就可以光明正大和家裡說我是為了參加奧運會才逃課打遊戲的(大霧)

5樓:sadox

不太了解專業的知識也不想談,我只想說可能萬千青少年沉迷電腦遊戲的藉口越來越理直氣壯了,我不反對去打電競,我本身也非常愛玩遊戲。但是我身邊的幾乎都是以電競夢為藉口沉迷遊戲荒廢青春,抑或小有成就盲目自信最後頭破血流。人一生青春一共有幾年?

萬一走錯了,真的很難再改變了。

6樓:

嗯,個人認為呢,這個行為的確可以滿足很多的遊戲愛好者,而且很大程度的滿足了很多電競選手的夢想。

我從魔獸,Dota2,到LOL 。無一不是被周圍的大人說是網癮少年,說這是浪費青春,在中國,很多人都沒把電競當做真正的職業來看,希望電競進入奧運會能讓他們稍稍正視一下電競。

7樓:bin

電子競技這個概念必須寄託在遊戲的實體上才能呈現。

對戰類遊戲是有壽命的,人們的興趣大都因為曾經的體驗,由於乙個遊戲的底蘊不足,觀眾層面的斷層會較為嚴重,這將導致選手的數量和質量的波動,此遊戲是不會長久的參與到奧運中的,無論它們來臨時攜帶著多大的能量,最終都會因入不敷出而被後來者取代。所以該載體能否參與奧運應該會有相應的審核指標。

我認為競技也可以有其他形式,如排名系遊戲,這類遊戲的壽命較競技類會長一些。相比對戰類,排名系大多為可加入競速排行榜的單人遊戲,如掃雷,超級瑪麗,俄羅斯方塊等,這些遊戲史上的經典作想必大多接觸過遊戲人都體驗過。超越自己的記錄是很多時候人們玩下去的動力。

若電子競技能在奧運中長存,此類遊戲將會獲得如跑步,游泳之類的地位。

8樓:徐老

這個是好事兒啊,其實我覺得目前傳統體育面臨的幾個問題挺嚴重的:

1,缺乏人群中基礎不足,奧運會目前的境況咱們其實也都看到了,誰會沒事幹專門去看舉重射擊什麼的呢。

2,觀賞性不夠,不說其他的小專案了,如果沒有中國國家隊,有幾個人去專門看奧運會的足球籃球比賽的。

3,太過專業化,像dota2這類遊戲,在電競裡面算是很難的了,兩三個月上手總是可以的吧,更不用說王者榮耀什麼的了。這類遊戲職業有職業的打法。平時大家休閒放鬆娛樂也可以,倒是大部分體育專案其實沒什麼人玩兒,咱們平時打個球游個泳跑個步啥的估計還行,有誰沒事幹跑去舉重射擊的。

(舉例而已)

4,技術在發展,總會有新的運動形式出來。而遊戲這種老少皆宜的運動(現在可以這麼說了)。從目前來看受眾面其實相當可觀,而且由於電競類遊戲的門檻相對較低(一台電腦或手機就行),大家的參與感也很強(g胖還我錢)。

目前電子競技已經成了乙個相當大的產業。也有了相當大的經濟規模。

一項活動,現在能夠跟上時代潮流,能夠有好的群眾基礎,有觀賞性,能創造經濟效益,為什麼不能被世界所承認呢?

9樓:marufff3

xy我以前是盼星星盼月亮一樣等著電子競技被承認成為體育運動,我覺得這樣我的父母一類的人就能夠意識到自己的孩子關注的不是什麼烏煙瘴氣的玩意兒,看的那些花花綠綠的叫做比賽而不是什麼「無聊的玩意兒」

後來我意識到,我的父母才不關心這些花花綠綠的玩意兒到底叫什麼,又劃分在了什麼裡面。一切電腦上需要集中注意螢幕閃閃爍爍左右手瘋狂配合的,全都統稱為遊戲。

至於奧運,電子競技這種沒有一定遊戲基礎就跟看天書一樣的東西,小眾有小眾的好處,沒有必要為了爭個正統強貼臉

(心態不好不喜勿噴

10樓:養貓了一暫別軍棋

可能是因為概念的原因吧老的體育專案可能更偏向解釋為拼力氣需要跑、跳、遊活動身體協調身體有一定的運動量而隨著體育專案體育水平的不斷發展現在或許理解為只要是競技專案無論腦力體力都可以算作體育專案了

如何看待 電子競技員 正式成為一種職業?這一決策將會為電競行業帶來什麼改變或影響?

隨波舟唱丶盛世顏 電子競技需要從小開始練,13.4歲這樣子,而且練幾個小時意義不大,起碼要跟正常體育一樣,拉練個一白天,才行,可這樣18之前的文化課就會被耽誤。國家會放縱你不去讀高中?為啥現在好多知名的電競選手,特別是中國,都會有巨嬰之稱,或者是很多我們成年人看起來很智障化的操作,就是因為他們沒有經...

如何看待2022亞運會把電子競技加入正式專案?

電音狂人 2003年,國家體育總局正式批准將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2017年,國際奧委會六屆峰會表決同意將其視為一項運動。隨著時代發展,公眾不再把電子競技 與網路遊戲腐蝕混為一談,電子競技日益走向成熟 走向更大舞台是大勢所趨。我認為,電子競技作為一項智力對抗運動,可以鍛鍊和提高參與者的...

如何看待電子競技被列入正式的體育專案但是參賽選手卻沒有國家運動員證?

夜月輓歌 額,現在還在叨叨叨電子競技是不是算作體育運動已經沒有意義了,因為國體早就發文認可了,國際上也有很多聲音認可。那些現在還在質疑的,額畢竟總要有一部分人落後於時代不是嗎,被時代淘汰不是嗎?至於為什麼會沒有運動員證,那是因為電子競技肯定和傳統體育競技是有差別的,不可能用傳統體育運動員的評定要求去...