如何看待玩英雄聯盟守望先鋒之類的電子競技遊戲,是勝負輸贏重要還是快樂開心重要?

時間 2021-05-30 23:39:42

1樓:cloud

這不是完全對立的,如果非要比較哪個重要,那麼可以來看非競技遊戲,單機遊戲。

單機遊戲裡,玩家永遠是最後的贏家,至少在戰鬥方面講都是如此,只在劇情上會有反轉,悲劇什麼的。

單機遊戲純粹是以玩家快樂為目的,那麼如此設計,就說明還是結果更重要一些。

這也印證了心理學上的乙個觀點,就是過程的最後,最會影響人的整個感受。

比如在麻醉不發達的時代去拔牙,超疼。病人的大多數評價都是:疼死了,再也不想來了。

然而如果醫生在拔牙結束時,故意再製造一點小小的疼痛,結果病人的評價多數就是:還好吧,還可以忍受。

所以積極心理學才倡導人要注重過程,而非結果。說明多數人是看重結果,而非過程。只有心理很積極的少數人,才會覺得跟高手對戰,輸了也快樂。

2樓:Jeven

因人而異我覺得一場比賽我方輸了但自己已經盡力了自己覺得對自己選的英雄有了新的理解自己秀出了一直秀不出來的操作 ,和朋友打出了十分精彩的配合,我覺得就是值得開心的。相反,如果我方實力碾壓把對面打的20,自己躺贏,我就會覺得這把很沒有意思,贏了也不開心。所以我是比較看中過程的。

不要因為一場比賽的輸贏影響到自己生活中的情緒。這樣才是玩遊戲而不是被遊戲玩

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宋老虎 乙個好的輔助,是要保護好你們隊伍的輸出位置的。如果輸出吃不到奶,沒辦法隨時滿狀態面對敵人,操作就會變形,為了自保就打不出輸出。最後就是輔助背鍋。下面請看演示,至於是正確演示還是錯誤演示,這是一道開放題,請大家自行理解。巴蒂斯特 麥克雷VS莫伊拉 輔助保C演示 守望先鋒 也許這就是保C的輔助吧...

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